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===> Arme <===
Sabre Cristallin: For +60, Def +50, Esprit +12: 8 000 Gils
Sabre de Glace: For +90, Esq -20: 6 000 Gils
Sabre de la Nuit: For +8, Esq +2, Def +3, Def Magique +3, Esprit +2, Hp +20: 7 500 Gils
Glaive de Glace: For +35 ( +90 à la place si votre élément est la glace ): 7 000 Gils
Latte Multicolore: For +50, Esq +6, Def +9: 8 500 Gils
Dague en argent: For +30, Pré +50: 9 000 Gils
Rapière de bronze: For +10, Pré +80, Esq +20: 10 000 Gils
Fleuret en métal: For +120: 10 000 Gils
Masse hérissé de pique: For +110, Pré -20, Esq -10: 9 000 Gils
Epée de la Vaillance: For +250, Esq -50, Magie +80 : 14 500 Gils
Epée Lourde: For +400, Esq -30 : 22 000 Gils
Epée d´Escrime: Esq +10, For +15: 2 000 Gils
Epée de Masuma: Esq +30, For +120, Esprit +20, Def Magique +80: 16 500 Gils
Dentes: For +255, Magie +120, Pré +30, Esq -200 : 26 000 gils
===> Armes Magiques <===
Sceptre Vampirique: For +15 ( Vous pouvez choisir entre attaquer ou voler 5 Hp à votre adversaire, le total de vos Hp redeviennent à leur valeur initiale après le combat ): 7 000 Gils
Sceptre Blanc: For +20, Def Magique +50, Def +25: 12 000 Gils
Sceptre cristallin: Def Magique +30, For +15 ( +30 pour les personnes qui ont pour élémental la Foudre ) : 8 500 Gils
Croix de Fer: For +10, Esq +15 ( En plus des effets des magies soins que vous utilisez sur vous, la Croix de Fer vous rajoute 30 HP en plus ) : 7 500 Gils
Epée Ardente: Esq +20, For +20 ( +80 à la place si votre élément est le Feu ): 7 800 Gils
Epée du Blizzard: Esq +50, For +5 ( Quand vous attaquez, en plus des Hp que l´adversaires perd, tout les combattants perdent 20 HP ) : 7 200 Gils
Baton gelé: Def Magique +10, For +10 ( +20 à la place si votre élément est la glace ) : 7 500 Gils
===Gunblades<=== New!
MagikaGun, Mag+50, For-50, def Mag+50, Def-50. 3 000 gils
Lion Blade, Une sorte de Lion Heart répliqua. [Percer] For+20, Mag+15, Def mag+10. 5 000 gils.
Nacre Blade, légère précise, tranchante. précision +30, force+10 : 500 gils
Hypérion, fine, courte, impytoyable. précision +30, force +12 : 1300gils [percer]
Dragon Blade, cross de la pistolame, avec une lame de Dragon. précision, +30, force+6, magie+6 : 1450gils
Sabreur : parfait pour émincer vos énemis. for + 15, magie +5 : 2000gils
Katana : très peu maniable du a son poid. Précision -30, for +40, def +20 : 5000 gils [Percer]
Kendo : manniable, mais moins puissante. for +20, mag+20, def+20 : 7500 gils
Zarcon Blade : Réservée a l´élité. for + 25, magie +50 : 17000gils [BreakMagik]
===>Fusil et autres armes lourdes<=== New!
Kalachinkov Ak-107: For+50, précision +100 : 3 000 gils
Fusil a pompe : For +80, précision -30 : 4 000 gils
Canon a ions : For+120, Equive -10, précision divisée par 2. 6 000 gils
===> Boucliers & Armures <===
Vieu Bouclier Magique: Def +10, Def Magique +120: 11 000 Gils
Armure de bronze: Def +30, Def Magique +5 : 7 000 Gils
Armure d´argent: Def +40, Def Magique +10 : 6 250 Gils
Armure d´or: Def +50, Esq +10, Def Magique +15 : 7 500 Gils
Armure Invisible: Def Magique +60, Def +30 : 6 300 Gils
Armure de Cristal: Def +150, Esq +1, For +5 : 14 500 Gils
Armure de Sortilège: Def +50, aucun sort ne peut vous ciblez : 16 000 Gils
Bottes de cuir: Esq +30 : 2 000 gils
Bottes de lierre: Pré +18, For +1, les attaques de feu font montez la force de l´adversaire de 5: 1 000 Gils
Bottes de célérité: Esq +300, For+5 : 40 000 Gils
Bouclier de rasoir: For +70, Def +50, Esq +25, Esprit +5 : 13 500 Gils
Bouclier de flamme: Def +5, Def contre les attaques magiques de feu +65, Esq +5 : 9 800 gils
Bouclier de lumière: Def +25, Esq +20, For +1, Def Magique +2 : 5 800 Gils
Casque d´obsidienne: Def +30, Esprit +50, Def Magique +70 : 5 500 Gils
Gant de Lierre: Pré +12, For +5, baisse la def de l´adversaire de 8 : 4 500 Gils
Gant recouvert de longues griffes: Pré +400, For +10, Def +50 : 7 000 Gils
Gant recouvert d´écailles vertes: For +15, Esq +50, Def +15, HP +10, Magie +10, Esprit +10 : 7 500 Gils
Gant de l´Esprit: Esprit +100 : 12 500 Gils
Gant en cuir: Esq +20, For +20, Def +2, Esprit +2, Def Magique +8, Def +8 : 9 500 Gils Gant Genji : Permet de porter deux armes et deux boucliers. 50 000 gils
====> Artefact <====
Bague Noire, appelle les ténèbres, à utiliser pendant une attaque, les effets de Force ne peuvent s´utiliser qu´une fois par combat: For +50 : 14 500 Gils
Bague Blanche, appelle la lumière, à utiliser à la place d´une attaque, cet effet ne peut se produire qu´une fois par combat: HP +200 : 10 000 Gils
Bague Jaune, augmente votre attaque et baisse la défense de l´adversaire: For +20, l´adversaire perd 10 en défense : 7 300 Gils
Bague Rouge, augmente une attaque de Feu, à utiliser pendant une attaque: For ( Feu ) +80 : 8 700 gils
Orbe de Glace, gel votre adversaire et vous laisse attaquer une seconde fois: 7 200 Gils
Orbe de Foudre, votre adversaire perd 100 HP, ne s´utilise qu´une fois par combat: 7 700 Gils
Orbe de Feu, vous pouvez jouez deux sorts de feu en même temps. Une fois par combat : 7 700 Gils
Rubis Bleu: HP +400, le Rubis bleu se détruit après l´avoir utilisé: 7 200 Gils
Rubis Gris: HP +2000, For -400, Def -200, le Rubis Gris se détruit après l´avoir utilisé : 7 000 Gils
Rubis Noir: HP -400, For +120 et Esprit +20, le Rubis Noir se détruit après l´avoir utilisé: 7 900 Gils
Rubis Jaune: HP +400, Def +20, Esprit -10, Magie -10 : 7 000 Gils
Rubis Vert: Vos HP +800, votre Esprit -10, votre Def -50, votre Déf Magique +80 ( à utiliser en dehors des combats ), le Rubis Vert se détruit après l´avoir utilisé: 5 000 Gils
Rubis d´Or: HP +1000, For -250, Esprit +10, Def -50, Def Magique +15, le Rubis d´Or se détruit après avoir été utilisé: 8 100 Gils
Anneau Genji: Permet de porter deux armes, mais empèche de porter un bouclier : 5 000 gils
Destruction´s Ring, Anneau de la destruction, for+80, hp+ 20\%, Mp-10\% : 10 000 gils
Diament sacrée, Transphorme en élémental sacre, donc sensible au ténèbres : Hp +300, for +60 et magie sacrées + 150 : 15 000 gils
Ame de damné, l´âme d´un ancien démon y repose, rend élemntaire des ténèbres, sensible au sacre : Hp+10\%, Mp+120, for+40, magie noire +100 : 19 000 gils
====> Objets Légendaires <====
Feuille de Cannabis, ne peut s´utiliser que pour un combat, à la fin du combat -300 HP, Pré-100 ( si vous l´avez utilisé ): Pré +100, vos HP montent de 300 : 9 500 Gils
Cristal Lunaire: Si un adversaire vous attaque avec de la Magie, le Cristal Lunaire lui renvoie les blessures qu´il vous devrait être infligé ; cet objet ne peut être utilisé qu´une fois par combat : 10 500 Gils
Bague de l´Argent: Lorsque vous gagnez un combat, vous gagnez +1000 Gils. Si vous perdez un combat vous gagnez +50 Gils : 18 000 Gils
Collier de l´Ardeur: Vous pouvez porter deux armes en même temps, Esq +10, Def +50 : 18 000 Gils
Anneau de Chronos, hp et Mp fois 2, et protège de tout les état néfastes, statut complet multilplié par 1,5 et absorbe toutes les magies. Permet de porter deux objets [Percer] [BearkMagik] 100 000 gils
- ## Rappel #####
Vous possédez une réserve où vous stockez tout.
Vous pouvez portez sur vous, pendant un combat:
- 1 Arme
- 1 Armure
- 1 Casque ( Chapeau, Heaume, Casque )
- 1 Bouclier
- 2 Artefacts ou 1 Objet Légendaire
- 1 Paire de Bottes
- 1 Paire de Gants
/!\ Certaines armes sont retirées du marché à chaque renouvellement.
===>Bazard a objets<===
Super Potion: rend 500 Hp, limité a 2 par combat : 200 gils l´unitée
Remède: Soigne tout les états: 200gils l´unitée
BONUS DE 10 000 GILS A TOUS !
Yann, fait des prix plus chèr...
Y a un problème.
Quand tu crée ton perso, tu as 100 point entre esquive et précision, si tu met esquive -200 le mec pourra JAMAIS frapper. Pareille, si il y a Esquive +80, comment tu veux que le pauvre mec touche la cible ? C´est juste pour ça que je gueule...