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===> Arme <===
Sabre Cristallin: For +60, Def +50, Esprit +12: 8 000 Gils
Sabre de Glace: For +90, Esq -20: 6 000 Gils
Sabre de la Nuit: For +8, Esq +2, Def +3, Def Magique +3, Esprit +2, Hp +20: 7 500 Gils
Glaive de Glace: For +35 ( +90 à la place si votre élément est la glace ): 7 000 Gils
Latte Multicolore: For +50, Esq +6, Def +9: 8 500 Gils
Dague en argent: For +30, Pré +50: 9 000 Gils
Rapière de bronze: For +10, Pré +80, Esq +20: 10 000 Gils
Fleuret en métal: For +120: 10 000 Gils
Masse hérissé de pique: For +110, Pré -20, Esq -10: 9 000 Gils
Epée de la Vaillance: For +250, Esq -50, Magie +80 : 14 500 Gils
Epée Lourde: For +400, Esq -200 : 18 000 Gils
Epée d´Escrime: Esq +10, For +15: 2 000 Gils
Epée de Masuma: Esq +80, For +120, Esprit +20, Def Magique +80: 14 500 Gils
===> Armes Magiques <===
Sceptre Vampirique: For +15 ( Vous pouvez choisir entre attaquer ou voler 5 Hp à votre adversaire, le total de vos Hp redeviennent à leur valeur initiale après le combat ): 7 000 Gils
Sceptre Blanc: For +20, Def Magique +50, Def +25: 12 000 Gils
Sceptre cristallin: Def Magique +30, For +15 ( +30 pour les personnes qui ont pour élémental la Foudre ) : 8 500 Gils
Croix de Fer: For +10, Esq +15 ( En plus des effets des magies soins que vous utilisez sur vous, la Croix de Fer vous rajoute 30 HP en plus ) : 7 500 Gils
Epée Ardente: Esq +20, For +20 ( +80 à la place si votre élément est le Feu ): 7 800 Gils
Epée du Blizzard: Esq +50, For +5 ( Quand vous attaquez, en plus des Hp que l´adversaires perd, tout les combattants perdent 20 HP ) : 7 200 Gils
Baton gelé: Def Magique +10, For +10 ( +20 à la place si votre élément est la glace ) : 7 500 Gils
===> Boucliers & Armures <===
Vieu Bouclier Magique: Def +10, Def Magique +120: 11 000 Gils
Armure de bronze: Def +30, Def Magique +5 : 7 000 Gils
Armure d´argent: Def +40, Def Magique +10 : 6 250 Gils
Armure d´or: Def +50, Esq +10, Def Magique +15 : 7 500 Gils
Armure Invisible: Def Magique +60, Def +30 : 6 300 Gils
Armure de Cristal: Def +150, Esq +1, For +5 : 14 500 Gils
Armure de Sortilège: Def +50, aucun sort ne peut vous ciblez : 16 000 Gils
Bottes de cuir: Esq +30 : 2 000 gils
Bottes de lierre: Pré +18, For +1, les attaques de feu font montez la force de l´adversaire de 5: 1 000 Gils
Bottes de célérité: Esq +300, For+5 : 40 000 Gils
Bouclier de rasoir: For +70, Def +50, Esq +25, Esprit +5 : 13 500 Gils
Bouclier de flamme: Def +5, Def contre les attaques magiques de feu +25, Esq +5 : 9 800 gils
Bouclier de lumière: Def +25, Esq +20, For +1, Def Magique +2 : 5 800 Gils
Casque d´obsidienne: Def +30, Esprit +50, Def Magique +70 : 5 500 Gils
Gant de Lierre: Pré +12, For +5, baisse la def de l´adversaire de 8 : 4 500 Gils
Gant recouvert de longues griffes: Pré +400, For +10, Def +50 : 7 000 Gils
Gant recouvert d´écailles vertes: For +15, Esq +50, Def +15, HP +10, Magie +10, Esprit +10 : 7 500 Gils
Gant de l´Esprit: Esprit +100 : 12 500 Gils
Gant en cuir: Esq +20, For +20, Def +2, Esprit +2, Def Magique +8, Def +8 : 9 500 Gils
====> Artefact <====
Bague Noire, appelle les ténèbres, à utiliser pendant une attaque, les effets de Force ne peuvent s´utiliser qu´une fois par combat: For +50 : 14 500 Gils
Bague Blanche, appelle la lumière, à utiliser à la place d´une attaque, cet effet ne peut se produire qu´une fois par combat: HP +200 : 10 000 Gils
Bague Jaune, augmente votre attaque et baisse la défense de l´adversaire: For +20, l´adversaire perd 10 en défense : 7 300 Gils
Bague Rouge, augmente une attaque de Feu, à utiliser pendant une attaque: For ( Feu ) +80 : 8 700 gils
Orbe de Glace, gel votre adversaire et vous laisse attaquer une seconde fois: 7 200 Gils
Orbe de Foudre, votre adversaire perd 100 HP, ne s´utilise qu´une fois par combat: 7 700 Gils
Orbe de Feu, vous pouvez jouez deux sorts de feu en même temps. Une fois par combat : 7 700 Gils
Rubis Bleu: HP +400, le Rubis bleu se détruit après l´avoir utilisé: 7 200 Gils
Rubis Gris: HP +2000, For -400, Def -200, le Rubis Gris se détruit après l´avoir utilisé : 7 000 Gils
Rubis Noir: HP -400, For +120 et Esprit +20, le Rubis Noir se détruit après l´avoir utilisé: 7 900 Gils
Rubis Jaune: HP +400, Def +20, Esprit -10, Magie -10 : 7 000 Gils
Rubis Vert: Vos HP +800, votre Esprit -10, votre Def -50, votre Déf Magique +80 ( à utiliser en dehors des combats ), le Rubis Vert se détruit après l´avoir utilisé: 5 000 Gils
Rubis d´Or: HP +1000, For -250, Esprit +10, Def -50, Def Magique +15, le Rubis d´Or se détruit après avoir été utilisé: 8 100 Gils
====> Objets Légendaires <====
Feuille de Cannabis, ne peut s´utiliser que pour un combat, à la fin du combat -300 HP, Pré-100 ( si vous l´avez utilisé ): Pré +100, vos HP montent de 300 : 9 500 Gils
Cristal Lunaire: Si un adversaire vous attaque avec de la Magie, le Cristal Lunaire lui renvoie les blessures qu´il vous devrait être infligé ; cet objet ne peut être utilisé qu´une fois par combat : 10 500 Gils
Bague de l´Argent: Lorsque vous gagnez un combat, vous gagnez +1000 Gils. Si vous perdez un combat vous gagnez +50 Gils : 18 000 Gils
Collier de l´Ardeur: Vous pouvez porter deux armes en même temps, Esq +10, Def +50 : 18 000 Gils
- ## Rappel #####
Vous possédez une réserve où vous stockez tout.
Vous pouvez portez sur vous, pendant un combat:
- 1 Arme
- 1 Armure
- 1 Casque ( Chapeau, Heaume, Casque )
- 1 Bouclier
- 2 Artefacts ou 1 Objet Légendaire
- 1 Paire de Bottes
- 1 Paire de Gants
/!\ Certaines armes sont retirées du marché à chaque renouvellement.
Leonhart_Squall> Dsl , quelqu´un m´appelait au tel. Et je te parlais des carac. maxi des armes.