je mets ls regles
tous d´abord selectionner votre classe
les differentes classes son
-magicien
-monstres
-gueriers
plusieur sortes de choix vous sont possibles
magicien noir ou blanc
monstre gobelin ou orques
guerriers voleur ou combatant
explication
magicien blanc utilise des sort regenerant et les magiciens noir des sorts d´attaque un peu comme dans ff 9 avec dagga et bibi et gueriers soit voleur comme djidane ou soit combatant pour les armes et tout ca
franck256 Posté le 14 juin 2002 à 14:47:36
voici les different talent que vous aprendrez tous au long de l´aventure
pour les mage blanc
guerisson
guerisson +
gurisson x
vie
vie +
vie x
antidote
hp
tout
et la derniere qui est comme une limite
control mental
pour les magieciens noir
brasier
brasier +
brasier x
glacier
glacier +
glacier x
foudre
foudre +
foudre x
et atomiseur (la limite )
pour les monstre qu ce soit gobelins ou orques et gueriers voleur et combattant les capacites sont les suivante
maitrise des armes
agilite
creation
discretion
camouflage
chasse
control animal
voleur
transformation
et la limite degommeur
explication des combats et des technique de guerier ou monstres dans le prochain message
franck256 Posté le 14 juin 2002 à 14:57:19
comme promis les voila
alors explication des technique de gueier et monstre
mmaitrise des armes est la principale c´est grace a elle que vous pouver utiliser des armes
agilite c´est le bonus accorde a vos arme que vous maniez a la perfection
creation cette tecnhique permet de creer des objet avec plusieur ingredient exemple pluieur ngredient pour creer une potion
discretion sert a ne pas vous faire reperer ou a eviter des combats
camouflage plus perfectionner que la discretion elle sert a eviter les combats ou des sitation critiques
chasse permet de vous nourrir en cas ou vos provision ne serait pas en bon etat ou bien d´autre chose
controle anima permet de controler un animal si il est trop fort pour vous essayer de le controler et en faire ce que vous voulez mais ca ne dure pas longtemps
voleur pour depesser votre combattant de tous ses gains ou autres
transformation c´est un peu comme la capacite de golgotha qui permet de transformer des cartes en objet mode carte ) mais ici vous transformer des objet en potion or ou autres
les limites : explication
celle des mages ou magiciencomme vous voulez
control mental controle l´etre possede par cette magie et vous pouvez tous lui faire le calmer l´assomer de l´interieur le faire changer de camp lui ordonner ce que vous voulez
celle des guerier
degommeur vous fait prendre votre arme et le degommer a votre facon
celle des mages noir est atomiseur
fait de la bouille enfin deintegre carement ou totalement l´ennemi
franck256 Posté le 14 juin 2002 à 15:06:58
les combats (preparation du debut )
vous avez 100 a repartir dans 4 categorie
hp
mp
force
rapidite (= vitesse )
les combats
un combats se deroule de la facon suivante
vous avec des hp et des mp de la force et de la rapidite
la rapidite sert a infliqger des degats en plus
si votre ennemi a une rapidite de 20 et vous de 25 vous infliger 5 hp en plus 25 - 20
meme chose avec la force si votre force est de 25 et vlui de 20 vous infliger 5 hp en plus 25 - 20
il faut toujours faire ses points moin ceux de l´ennemi si il tombe en negatif c´est a vous que vous infliger
exemple : vous avec 20 de force et l´ennemi 25
20 - 25 = - 5 donc ils vous inflige 5 hp en plus
cette action n´est pas obligatoire bien sur mais c´est a vous de voir
franck256 Posté le 14 juin 2002 à 15:13:39
pour les combats (partie 3 lol )
vous faite
vos hp + votre force - ses hp + sa force
c´est la meme chose qu´avec la force
si c´est negatif vous perdez 10 hp si c´est positif c´est lui qui perd 10 hp plus les resultats de la force ou la rapidite pourquoi pas les 2
vous avez aussi une bourse 2000 gils dedans les magasn vous n´en rencontrer pas de le debut votre equipement est
- 3 repas (boison comprise lol )
-une arme au choix (pas d´arme plus forte que d´autre juste des armes normale pas la lionheart ou l´eppee tranchante )
et votre argent
les differentes armes sont
-masse
-epee
-hache
-hache a deux mains
-glaive (epee a deux main )
-baton (pour les mages baton magic )
pour l´instant c´est tout mais vous aures d´autres armes par apres
franck256 Posté le 14 juin 2002 à 15:23:40
en resume
pour les combats si vous avez pas compis me le demander
vous commenter vous meme vos combats
equipement
-armes au choix parmi les 5 armes propose
-3 repas
votre argen,t (= 2000 gils )
votr sac a dos
pour commencer
vous devez choisir
-votre arme
-votre race (mages guerier monstres )
disposer 1000 en 4 partie
hp
mp
force
rapidite
(au moin 50 dans chaque )
sinon c´est tout a part que
pour les mages noir vous commencer avec brasier glacier et foudre (qui enleve 10 hp et qui demande 5 mp ) et les autres magies vus les aprendrez par apres ou plus tard
et la limite seulement accesible quand vous avec
u 400 hp de degat qui demande 50 mp et qui fait ce que vous voulez avec l´ennemi
pour les guerier ou les monstres vous commencer avec les capacite agilite et maitrise des armes qui vous donnent un bonus de 200 hp donc vous avec 1200 a repartir
les autres vousles aprendrez par apres ou plus tard c´est comme vous voulez
degomeur demande 50 mp et tue l´enemi
pou les mges blanc vous commencez avec guerison vie et antidote seulement les autres vous les aprendrez par apres ou plus tard c´est comme vous voulez
pour control mental ca demande 50 mp et vou faites ce que vous voulez de l´ennemi
voila j´ai dit tous venez nombreux svp c´est assez simple mais la j´y vais pou plus d´explication envoyer un mail a
tete_de_turc@caramail.com
merci de participer et de remplir la fiche si on peut appeler ca comme ca