he oui c´est un^ptit rpg voici les regles au debut ca craint peut etre mais apres vous verez
LES ARMES
Au début de l´aventure, tu dois choisir un type d´arme : l´Epée, la lance ou le Bâton. Le choix de l´arme ne peut pas être changé au cours de l´aventure. Il existe en tout 18 Epées, 12 Lances et 12 Bâtons. Les Epées infligent pas mal de dégâts physiques et sont en grand nombre ; on peut donc en changer assez souvent car on les trouve fréquemment. Les lances infligent plus de dégâts ke les Epées, mais sont en nombre moindre. Les bâtons sont pratiques, car si tu choisis "attaquer" en étant équipé d´un bâton, cela lancera une magie qui dépend du bâton sans te prendre de MP.
LES ELEMENTS
Il existe 6 éléments différents : la Glace, le Feu, la Foudre, l´Eau, Le poison et la Terre. La Glace est efficace contre le feu, et réciproquement le Feu est efficace contre la Glace. La Foudre est efficace contre l´Eau, et inversement, pareil pour la Terre et le Poison.
LES MATERIAS
Au début du jeu, seules quelques materias sont disponibles, mais tu pourras en trouver d´autres au fil de l´aventure. Le système est le même que FF7 : chaque monstre vaincu rapporte des AP, et il en faut un certain nombre pour pouvoir bénéficier des différents pouvoirs de la materia. Voici les materias que l´on peut acheter au départ :
FEU_____________________________________________
Pouvoirs AP Puissance MP
Feu Départ 500 5
Feu2 500 1500 20
Feu3 2500 3000 45
Feu Maître 5000 4500 70
GLACE___________________________________________
Pouvoirs AP Puissance MP
Glace Départ 500 5
Glace2 500 1500 20
Glace3 2500 3000 45
Glace Maître 5000 4500 70
FOUDRE__________________________________________
Pouvoirs AP Puissance MP
Eclair Départ 500 5
Eclair2 500 1500 20
Eclair3 2500 3000 45
Eclair Maître 5000 4500 70
EAU_____________________________________________
Pouvoirs AP Puissance MP
Eau Départ 1000 10
Eau2 1000 2500 35
Eau3 4500 4000 55
Eau Maître 6000 5500 80
POISON__________________________________________
Pouvoirs AP Puissance MP
Bio Départ 1000 10
Bio2 1000 2500 35
Bio3 4500 4000 55
Bio Maître 6000 5500 80
RESTAURER________________________________________
Pouvoirs AP Puissance MP
Guéri Départ régénère de 500 5
Guéri2 500 régénère de 1500 20
Guéri3 2500 régénère de 2500 45
Guéri Maître 5000 régénère de 5000 70
TOUT______________________________________________
Pouvoirs AP Effet
Tout 500 Magie sur tous
Tout2 2000 Magie sur tous 2x
Tout3 3500 Magie sur tous 3x
Tout4 5000 Magie sur tous 4x
Tout Maître 6500 Magie sur tous 5x
LES ORIFICES
Chaque arme ou équipement possède des orifices (enfin pas tous : certains n´en ont pas). Par exemple, ceux de L´Epée Broyante (arme de base si on choisit Epées) sont : 0=0
Ces 2 orifices sont liés, ce qui signifie, comme dans FF7, que si on met par exemple Feu + Tout, l´attaque sera effectuée sur tous les ennemis
Tu es libre de mettre tes matérias dans les orifices que tu veux : il faut juste me le dire par un message . Pareil kan tu en enlèves, en rajoutes ou en déplaces
LES INVOCATIONS
Il existe des materias spéciales : les materias d´invocation. Celles-ci ne montent pas de niveau : elles ont toujours la même puissance. Par exemple, invoquer shiva coûte 30MP et fait 2000 HP de dégâts à un ennemi. On ne peut invoquer que une fois chaque chimère pendant un combat.
LES MAGASINS
Dans la petite ville de Corel, là où l´aventure commence, on trouve les magasins suivants :
- Magasin de Materia : permet d´acheter de la materia.
Feu : 600 Gils
Glace : 600G
Foudre : 600G
Eau : 800G
Poison : 800G
Restaurer : 600G
Tout : 1400G
- BOutique d´objets : comme son nom l´indique
Nom Effet Prix
Potion HP + 200 100 Gils
Potion + HP + 500 400 G
Ether HP + 100 1200 G
Grenade 500 dégâts sur 1 adv 300G
Molotov Feu sur 1 adv 300G
Nunattak Glace sur 1 adv 300G
Courant E. Eclair sur 1 adv 300G
Gouttelette Eau sur 1 adv 700G
Toxine Bio sur 1 adv 700G
- Magasin d´armement : permet d´acheter des ares et des équipements
Armes_________
Partisan type : Lance Orifices : 0=0 0 attaque : 450 prix : 1500 Gils
Epée de Fer type : Epée Orifices : 0=0 0 attaque : 350 prix : 1500 G
Bâton précieux type : Bâton Orifices : 0=0 0=0 attaque : restaure la cible de 500HP prix : 2000 G
Equipements________
Bijou Titan Orifices : 0=0 effet : réduit les attaques ennemies de 50 prix : 1000 Gils
Bijou d´Argent Orifices : 0=0 0 0 effet : réduit les attaques ennemies de 100 prix : 1800 G
- Auberge : 300 Gils la nuit (un somme restaure tous tes HP/MP).
L´EQUIPEMENT
Tu peux t´équiper de ton arme et d´un objet comme le Bijou Titan. N´oublie pas que l´accessoire que tu équipes en plus de l´arme a souvent des orifices
Voici l´équipement de base :
Si tu choisis l´Epée :
Arme : Epée broyante Orifices : 0=0 attaque : 250
Equipement : Bijou de bronze Orifices : 0 0 effet : attaque +50
si tu prends la Lance :
Arme : Lance D´Assaut Orifices : 0 0 0 attaque : 300
Equipement : Bijou de bronze Orifices : 0 0 effet : attaque +50
et si tu choisis le Bâton :
Arme : Bâton Magique Orifices : 0=0 0 attaque : magie de glace, feu ou foudre (au choix) de puissance 200
Equipement : Bijou de bronze Orifices : 0 0 effet : attaque +50
LES LIMITES
Dans Final Aventure, les limites se gagnent avec des armes précises. Exemple : si tu prends l´Epée au début, il te faut la 4ème épée pour apprendre la limite 2. Les limites se gagnent toutes les 4 armes. Cela signifie qu´il y a 5 limites à l´Epée, et seulement 4 à la Lance ou au Bâton. Pour pouvor utiliser une limite, il faut avoir encaissé un certain nombre de dégâts.
Voici les limites de base :
Epée : Bravoure 1000 de puissance tous les 800HP de dégâts reçus
Lance : Transpercer 1000 de puissance tous les 800HP de dégâts reçus
Bâton : Foudrolle lance une attaque élémentaire foudre de puissance 1000
Tu peux lancer les limites quand tu veux une fois que tu as reçu assez de dégâts. Pendant les combats que tu feras, fais bien attention aux dégâts que tu reçois : n´oublie pas de dire que tu es en limite quand c´est le cas, même si tu ne l´utilises pas. Et si tu décides de ne pas utiliser ta limite quand tu es en limite, les dégâts que t´infligent les ennemis à ce moment-là ne sont pas comptabilisés dans ta jauge de limites.
NIVEAUX, HP ET MP
Quand tu es au niveau 1 (début du jeu), il te faut 50 points d´EXP pour monter au niv.2. Une fois au niveau 2, 100 pts d´exp sont requis pour atteindre le niveau 3. Après, il te faudra 200 pts d´EXP de + pour monter en niveau, plus ce qu´il te fallait pour monter au niveau précédent. Explication :
Niv 1 : niv suivant (2) : 50 pts d´EXP
niv 2 : niv.suiv. (3) : 100 pts d´EXP
niv 3 : niv.suiv. (4) : 200 pts d´EXP (100 +100)
niv 4 : niv.suiv. (5) : 400 pts d´EXP (200 + 200)
niv 5 : niv suiv. (6) : 700 pts d´EXP (300 + 400)
et ainsi de suite
Compris? Sinon demandez-moi, je réexpliquerai
A chaque niveau, tu gagnes 100 HP et 10 MP.
Au niveau 1, tu as 500HP et 50 MP