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Soluce plus complète que l'ETAJV!!

super-squallito
super-squallito
Niveau 9
14 janvier 2002 à 19:04:02

Voilà:
SOLUCE DU CD 1

Vous reprenez vos esprits à l´infirmerie de la BGU, votre fac. Le docteur Kadowaki vous demande votre nom, ensuite, Quistis, votre enseignante, arrive et vous vous dirigez dans la salle de classe au premier étage. Après l´énonciation du programme de la journée, récupérez les GF Shiva et Golgotha dans l´ordinateur avant de quitter la salle. Dans le couloir, vous ferez la rencontre de Selphie : acceptez de lui faire faire une petite visite. Retrouvez ensuite Quistis à l´entrée principale de la BGU et allez récupérer Ifrit (une GF) dans la grotte à l’est de la BGU, dans la mine de Souffre. Arrivé sur place, choississez une durée : pour des débutants, 30 minutes semblent être la bonne durée. Rentrez à l´intérieur (n´oubliez pas d´associer vos GF). Les monstres de cette grotte, y compris Ifrit, sont des monstres résistants au feu, aussi utiliser la GF Shiva, dont l´élément est la neige. Après vous être débarrassé d´Ifrit, celui-ci se joindra à vous en tant que GF : associez-le. Maintenant, vous pouvez rentrer. Passez par la forêt combattre une Larva afin de récupérer un U-Boat, qui permettra d´apprendre une technique à Quistis.

Rentrez ensuite à la BGU. Quistis vous fixe un rendez-vous dans le hall. Changez d’uniforme au dortoir et rendez-vous donc dans ce hall pri,cipal. Quistis vous présente votre équipe : Zell, un nouvel équipier, et Seifer (que vous connaissez déjà) en tant que chef. Allez à la voiture dans le parking puis rendez-vous à Balamb City (la ville juste à côté). De là, vous prendrez le bateau à destination de Dollet.

Pendant le trajet, Shu vous fera un long briefin de mission. Vous devez libérer la ville de Dollet de l´armée galbadienne. Après le débarquement, montez les escaliers. Remontez la rue principale et nettoyer la ville de tous ces soldats. Arrivé sur la place du village, une longue attente commence : Seifer, voulant à tout prix se battre, décide de se rendre à la tour satellite. Lorsque vous vous rendrez à la tour, une soldat de Dollet sortira des buissons et vous préviendra d´un danger : il y aurai des monstres ailés. Vous devrez, en fait, combattre un Arconada. Continuez votre route. Seifer décide d´aller à l´intérieur de la tour (tout seul). c´est alors que vous rencontrerez Selphie, qui se joindra à vous. Rentrez à l´intérieur de la tour et utilisez le monte-charge. Arrivez la haut, vous devrez combattre deux soldats de Galbadia : Wedge et Biggs (aucune difficulté). Ensuite, un autre combat s´impose, contre Sulfura (volez-lui la GF Ondine).

A la fin, Selphie vous donnera les ordres : rejoindre la plage avant 30 minutes. Mais, Biggs activera une machine à tuer : Goliath. En fait, il vous faudra courir pour échapper à cette créature. Si vous avez à la combattre, faites-le, mais quand elle se mettra au sol et que Zell vous conseillera de fuire, faites-le (boutons L2 et R2). Lorsque vous atteignez la plage, vous serez sauvé par Quistis, maniant très efficacement une mitrailleuse...Voilà, que d´émotions.

De retour à Balamb, vous avez quartier libre : profitez-en pour aller visiter la ville. Lorsque vous le voulez, rentrez à la BGU. Allez parler à Seifer, devant la bibliothèque. Vous apprendrez ensuite, que vous êtes convoqué au premier étage : allez-y. Après avoir attendu (parlez à tout le monde), un templier viendra et appellera ceux qui ont réussis l´examen du Seed : Squall en fait parti. Cid vous récompense et présente ses félicitations. Lorsque vous pouvez disposer, allez parler à Cid, il vous remettra un mouchard de combat (accessible dans le menu).

Allez au dortoir pour changer d’uniforme pour le bal. Là, vous rencontrerez Linoa. Ensuite, Quistis vous demandera de la rejoindre à la serre de combat. Remettez vos anciens vêtements et rejoignez-la. Après la conversation, vous entendrez des appels au secours : défendez la femme qui se fait attaquer par Lygus. Elle repartira aussitôt, emmenée par des soldats. Maintenant, un petit peu de repos n´est pas de refus, rendez-vous au dortoir.

Le lendemain, Cid vous convoque. A la fin du briefing, il vous remet un objet, Aladore : utilisez-le pour combattre Nosératu, une GF, et n´oubliez pas de sauvegardez avant de l´utiliser. Allez donc à la gare de Balamb et, prenez le train vers Timber pour partir en mission. Lors du trajet, vous serez victime d´une sorte de rêve. Vous incarnez Laguna : sortez de la forêt puis allez à l’hôtel pour parler à Julia. Après une longue discussion, vous incarnerez à nouveau l´équipe de Squall, sur le point d´arriver...

Lorsque vous vous réveillez, Zell pense qu´il s´agit d´une histoire de monde parallèle tandis que Selphie suggère de ne pas se déconcentrer. Sortez du train et répondez à la personne qui vous parle : "Mais les Hiboux sont encore là". Rentrez dans le train qui sert de QG à l’organisation des hiboux de la forêt et allez cherchez Linoa (dans la cabine du fond).

Après avoir écouté Linoa lors du briefing, préparez-vous pour votre mission : kidnappder le président de Galbadia. Lorsque vous êtes près, allez voir Watts. Vous avez 5 minutes pour accomplir la mission : rassurez-vous, vous aurez largement le temps. Il faut juste surveiller le mouvement des gardes en patrouille... Après la mission , vous pénétrez dans le waggon du président, et vous découvrez avec stupéfaction que c´est un faux. Il faudra le combattre. Lors de sa première forme utilisez des attaques classiques ; mais lorsqu´il se changera en mort-vivant, utilisez des sorts et objets de soins... (combat pas très difficil).

Après le combat, vous arriverez à la gare de Timber où vous apprenez que le vrai président est ici, en ce moment, et qu´il s´apprête à enregistrer une émission de télé. Traversez le pont dominant la voie ferrée, et allez secourir les deux soldats de Timber en pleine altercation avec les gardes de Galbadia. Allez ensuite à l´entrée du pub : combattez les soldats. Rentrez dans le pub, et essayez de faire déplacer l´ivrogne qui bloque le passage vers les studios de télévision. Allez-y.

Vous voyez Seifer en train de kidnapper le président Deling. Lorsque vous le rejoignez, Zell gaffe et prononce le nom : "BGU". Deling menace alors de faire des représailles. Suivez Seifer dans une salle à côté et là, la sorcière Edea apparaît, et persuade Seifer de la rejoindre. Elle disparaît avec lui. Après ces évènements votre équipe trouve refuge dans la maison d´une femme étant pour la résistance. Ils décident alors de prendre le train vers Galbadia Garden.

Allez dans la rue où vous trouverez Zone, déguisé, qui vous remettra des billets de train. Rendez-vous à la gare. Parlez à tous le monde, puis à Zell, et descendez au premier arrêt. Une fois sur l´Atlas, passez le pont et allez dans la forêt au nord. C´est la même que lorsque vous incarniez Laguna. Là, un nouveau rêve se produit...

Vous incarnerez alors Laguna : combattez les soldats d´Esthar et à la fourche, prenez l´embranchement de droite puis descendez. Progressez jusqu´à atteindre une intersection en T. Vous trouverez une clé, dans l´amas de ferraille (que vous perdrez aussitôt). Continuez à gauche pour découvrir des trappes. Examiner le mur Nord pour dévisser encore plus la fixation. Retournez à l´intersection précédente et continuez toujours au Nord. Faites exploser les rochers à l´aide du détonateur. Continuez au Nord : vous trouverez un rocher. Poussez-le, vous permettant de découvrir une nouvelle galerie. Continuez jusqu´au point de sauvegarde, et prenez au Nord. Dernier combat contre des Esthariens, puis, fin de l´intervention...

Remontez le sentier pour vous retrouvez juste à côté de la fac de Galbadia. A l´intérieur, vous serez convoqué au deuxième étage, dans le hall d´accueil. Discutez avec vos compagnons. Quistis revient. S´ensuit une discussion à propos de Seifer, puis Squall quitte la salle : (lorsque vous incarnez Squall) dirigez-vous vers le hall au premier étage où Raijin et Fujin vous interpellent. Continuez à visiter les lieux et finalement, retrouvez vos compagnons à l´entrée : vous prenez connaissance de votre nouvelle mission : tuer Edea (un nouveau personnage se joindra à vous : Irvine Kinéas, un tireur d´élite).

Vous devez alors prendre le train pour la ville de Deling. Quittez la fac et dirigez-vous vers la gare (pas loin). Une fois à Deling City, prenez le bus numéro 8 et descendez au premier arrêt. Allez à la maison du major Caraway (le père de Linoa). Là, un garde vous informe que vous devez faire vos preuves avant de rentrer dans la maison. Vous devez secourir un étudiant porté disparu à la Tombe du Roi Inconnu. Lorsque vous arrivez, vous trouvez une Gunblade, ce qui laisse croire que l´étudiant est mort. Relevez le numéro, compris entre 001 et 199. Vous pouvez partir dès que vous le voulez mais : dans cette tombe se trouve une GF à combattre. Dirigez-vous vers le sanctuaire Est où vous trouverez Tauros. Combattez-le. A l´issue du combat, il prend la fuite. Sauvegardez. Dirigez-vous vers la chambre Nord, allez dans l´angle supérieur de droite et défaites la chaîne. Maintenant, allez dans le sanctuaire Ouest, de là, actionnez le levier. Rendez-vous au centre de la tombe pour affrontez Tauros et Taurux. Combattez-les. A la fin, lorsque vous les aurez vaincus, ils se joindront à vous en tant que GF sous le nom de Taurux (élément Terre).

Retournez à Deling City et rendez-vous devant la maison du Major Caraway. Allez donner le code au garde : attention, entrez le code à l´envers, c´est-à-dire en commençant par les unités, les dizaines puis les centaines. Rentrez. Le Malor Caraway vous expliquera son plan : tuer Edea ce soir à la cérémonie. Vous avez quartier libre. Lorsque vous serez près, retournez chez le Malor. L´équipe dite Sniper est composée de Squall et Irvine ; et le groupe Arche de Quistis, Selphie et Zell. Dirigez l´équipe Arche dans l´arc... Vous voyez le Major en train de donner des instructions à Squall et Irvine. Là, Linoa n’est pas d’accord, et décide de suivre son propre plan : elle part. En même temps, Quistis décide d´aller faire ses excuses à Linoa. Vous retournez chez le Major : Linoa a disparue et vous vous retrouvé enfermé.

Vous incarnez Linoa. Montez sur les caisses, sur le camion afin de gagner le toit. Continuez votre route pour aller jusqu´à Edea. L’attaque de Linoa échoue et Edea l’emmène à l’extérieur pour faire un discours, puis tue le président et devient ainsi la dirigeante de Galbadia. Elle anime des statues, les Iguanors, qui attaquent Linoa. Vous incarnez le groupe Arche, toujours enfermé : observez le tableau accroché à droite des fenêtres, puis la statue sur la gauche. Prenez une coupe sur les étagères placées près de la porte, et placez-la sur la statue : un passage secret s´ouvre. descendez pour vous retrouvez dans les égouts. Servez-vous de la roue et prenez direction Nord : la parade va commencer et personne n´est à son poste.

Vous incarnez Squall et Irvine. Refaites le même chemin que Linoa et allez combattre les Iguanors (volez-leurs la GF Ahuri). Ils s’aperçoivent aussi que Seifer est devenu le bras droit d’Edea. Retournez dans le couloir menant à l´estrade et intéressez-vous à la trappe sur le mur de droite. Vous arrivez dans l´horloge, comme prévu, et prenez le fusil de sniper.

Quistis se retrouve dans les égouts et a du mal à rejoindre la surface : vous devez utiliser les roues afin de franchir les obstacles. Vous devez trouver le chemin qui permet d´arriver sur la rive opposée à l´échelle par laquelle vous êtes entré. On note également la présence de deux échelles que vous pouvez faire tomber : lorsque vous aurez fait tombé la dernière, gagné la rive opposée à l´entrée. Il vous suffit d´ouvrir la grille sur votre droite pour rejoindre l´arc de triomphe trois écrans plus loin. Montez l´échelle pour atteindre une pièce située dans l´arc. Toujours avec l´échelle, gagnez le niveau supérieur. Dans cette pièce, une fente vous permet de voir la position du char d´Edea. Au signal de Selphie, actionnez le levier pour baisser les grilles de l´arc.

Vous voyez une scène montrant Irvine en train de tirer : malheureusement, Edea possède un bouclier magique. Il va donc falloir improviser. C´est alors que Squall décide d´attaquer. Il saute dans une voiture et va affronter Edea, accompagnée de Seifer. Vous devrez combattre en premier Seifer, tout seul. Lorsque vous vous êtes débarrassé de se plaisantin, Irvine et Linoa arrivent pour vous prêter main forte. Vous combattez alors Edea : invoquez Ahuri au premier tour afin de vous protéger des attaques magiques d´Edea. Avec ça, utilisez des attaques classiques et des GF.

Fin du combat : coup de théâtre, puis fin du premier CD.

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