petit maman miss cana,quand tu de decendra du forum, avec des floodeur par millier, n´oubli pas de tout les virer!!!
3 heures a reussir a la faire!
lol j´suis invirable moa
IU
Un coup de dream weaver?OK
Contrat de licence pour utilisateur final des logiciels Macromedia®
IMPORTANT - CE CONTRAT DE LICENCE POUR UTILISATEUR FINAL EST UN DOCUMENT LÉGAL ÉTABLI ENTRE VOUS ET MACROMEDIA. VEUILLEZ LE LIRE ATTENTIVEMENT AVANT DE PASSER À L´INSTALLATION ET À L´UTILISATION DU LOGICIEL. CE CONTRAT DE LICENCE OFFRE LE DROIT D´UTILISER CE LOGICIEL ET CONTIENT DES INFORMATIONS CONCERNANT LA GARANTIE ET LES EXCLUSIONS DE RESPONSABILITÉ. EN INSTALLANT ET UTILISANT CE LOGICIEL, VOUS CONFIRMEZ VOTRE ACCEPTATION DU LOGICIEL ET ACCEPTEZ D´ÊTRE LIÉ(E) PAR LES TERMES DE CE CONTRAT DE LICENCE. SI TEL N´EST PAS VOTRE SOUHAIT, CLIQUEZ SUR LE BOUTON D´ANNULATION ET NE PROCÉDEZ PAS À L´INSTALLATION DU LOGICIEL. RAMENEZ-LE ENSUITE AU LIEU D´ACHAT AFIN D´OBTENIR UN REMBOURSEMENT.
Ce contrat de licence s’applique uniquement aux logiciels fournis par Macromedia, que d’autres logiciels soient mentionnés ou décrits ou non dans ce document.
1. Définitions
( a) « Version éducationnelle » désigne une version du logiciel, identifiée comme telle, s’adressant uniquement aux étudiants et aux enseignants.
( b) « Version non destinée à la revente » désigne une version du logiciel, identifiée comme telle, destinée à des opérations d’évaluation dudit logiciel uniquement.
( c) « Macromedia » désigne Macromedia, Inc. et ses bailleurs de licence, le cas échéant.
( d) « Logiciel(s) » désigne le(s) programme(s) informatique(s) de Macromedia et d’autres éditeurs, le cas échéant, fournis par Macromedia dans le cadre de ce contrat, et la documentation correspondante, les supports associés, les matériaux imprimés, et la documentation en ligne et électronique.
( e) « Version d’évaluation » désigne une version du logiciel, identifiée comme telle, destinée à des opérations d’évaluation et de démonstration dudit logiciel, au cours d’une période spécifique. La version d’évaluation peut contenir des fonctions désactivées ou ne pas permettre l’enregistrement du produit créé par l’utilisateur final, et ne fonctionnera plus au bout d’une période déterminée par un mécanisme interne au logiciel.
2. Offre de licence
( a) Cette licence vous donne le droit d’installer et d’utiliser le logiciel sur un seul ordinateur, ou d’installer et conserver le logiciel sur un périphérique de stockage, tel qu’un serveur réseau, utilisé uniquement pour installer le logiciel sur d’autres ordinateurs d’un réseau interne, à condition que vous déteniez une licence pour chaque ordinateur sur lequel le logiciel est installé et exécuté. Une licence du logiciel ne peut pas être partagée, installée ou utilisée simultanément sur différents ordinateurs.
( b) Dans le cas où les logiciels seraient distribués avec d’autres logiciels de Macromedia dans le cadre d’un ensemble appelé « Studio », la licence du Studio est une licence globale appliquée aux produits en tant qu’ensemble, qui ne peuvent être séparés pour installation ou utilisation sur plus d’un ordinateur.
( c) Vous avez le droit d’effectuer une copie des logiciels en format lisible par une machine à des fins de sauvegarde uniquement. Vous devez reproduire sur chaque copie toutes les mentions relatives au copyright et toutes autres mentions concernant la propriété, telles qu’elles figurent sur l’exemplaire d’origine du logiciel.
( d) Les produits créés par l’utilisateur final à l’aide des versions « éducation » ne sauraient être utilisés ni distribués à qui que ce soit dans un but commercial.
( e) Macromedia pourra, à la suite d’un préavis raisonnable, vérifier le respect des clauses de la présente licence.
( f) Pour Macromedia® Dreamweaver®, Macromedia® HomeSite® et Macromedia® HomeSite®+ uniquement :
En ce qui concerne les logiciels Macromedia® Dreamweaver®, Macromedia® HomeSite® et Macromedia® HomeSite®+, vous pouvez modifier le code HTML, CFML, XHTML, XML, JavaScript ou similaire, inclus avec ces programmes et identifiés comme exemple de code dans la documentation et ce, aux fins de conception, développement et test de vos sites et applications web développés à l’aide de ces logiciels. Cependant, vous ne pouvez copier et distribuer les exemples de code ( modifiés ou non) que si toutes les conditions suivantes sont réunies : ( 1) vous distribuez l’exemple de code avec votre application ; ( 2) vous n’incluez pas l’exemple de code dans un produit ou une application conçu(e) pour le développement de sites web ; et ( 3) vous n’utilisez pas le nom de Macromedia, ses logos ou toute autre marque de Macromedia dans le cadre de la distribution ou du marketing de votre application. Vous acceptez de défendre et indemniser Macromedia contre toute plainte, poursuites, pertes, dommages, obligations, pénalités ou responsabilités ( y compris, et sans s’y limiter, les frais de justice) imposés à, ou encourus par, Macromedia et résultant de l’utilisation ou de la distribution de votre application.
( g) Les droits conférés dans le cadre de ce contrat de licence sont non-exclusifs.
3. Restrictions
( a) Sauf pour les raisons décrites dans la Section 2 de ce document, vous ne devez ni réaliser, ni distribuer, de copies du logiciel, ni transférer électroniquement le logiciel d’un ordinateur à un autre, ou sur un réseau.
( b) Vous vous engagez à ne pas altérer, fusionner, modifier, adapter ou convertir le logiciel, à ne pas décompiler, désosser, désassembler ou autrement réduire le logiciel à une forme déchiffrable.
( c) Vous vous engagez à ne pas louer, prêter à bail ou accorder de sous-licence du logiciel ( sauf mention contraire dans ce document).
( d) Sauf dans le cas des versions d’évaluation et des versions non destinées à la revente, vous ne pouvez transférer les droits accordés par ce contrat de licence que dans le cadre d’une vente ou d’un transfert, à condition que vous ne conserviez aucune copie et transfériez tout le logiciel ( y compris tous ses composants, les supports et matériaux imprimés, les mises à jour, ce contrat et les numéros de série) et que le destinataire de ce transfert accepte toutes les clauses de ce contrat. Si le logiciel est une mise à jour, le transfert doit contenir toutes les versions précédentes du logiciel. Vous ne devrez conserver aucune copie du logiciel. Vous ne pouvez pas vendre ou transférer un logiciel obtenu dans le cadre d’un achat en volume avec remise. Vous ne pouvez pas vendre ou transférer une version d’évaluation et une version non destinée à la revente du logiciel. Si la copie du logiciel est mise sous licence dans le cadre d’un Studio ( tel que défini plus haut), le logiciel ne pourra être transféré que dans le cadre de la vente ou du transfert du Studio complet.
( e) Vous vous engagez à ne pas modifier le logiciel ni créer de travaux dérivés basés sur le logiciel ( sauf mention contraire dans ce document).
( f) Sauf mention contraire dans ce document, vous vous engagez à ne pas ( A) installer ou utiliser plus d’une copie de la version d’évaluation du logiciel, ( B) télécharger la version d’évaluation du logiciel sous des noms différents, ( C) altérer le contenu d’un disque dur ou d’un système informatique pour permettre l’utilisation de la version d’évaluation du logiciel sur une durée dépassant la limite prévue par la licence de cette version, et ( D) utiliser la version d’évaluation du logiciel à des fins autres qu’une prise de décision d’achat d’une version commerciale ou « éducation » du logiciel ( l’installation ou l’utilisation de la version d’évaluation du logiciel à des fins de formation commerciale étant strictement interdite).
( g) Vous vous engagez à n’utiliser la version non-destinée à la revente qu’à des fins d’évaluation du logiciel.
( h) Vous vous engagez à ne pas exporter le logiciel vers un pays vers lequel l’exportation est interdite en vertu de la loi américaine relative au contrôle des exportations.
( i) Vous ne pouvez installer ou utiliser le logiciel qu’à partir d’un seul support, même si le dit logiciel vous a été fourni sur des supports différents. Quel que soit le nombre de supports reçus, vous ne pouvez utiliser que le support correspondant au serveur ou à l’ordinateur sur lequel vous comptez installer le logiciel.
( j) Macromedia se réserve le droit de résilier cette licence dans le cas où vous ne respecteriez pas les termes et conditions de ce contrat de licence. Le cas échéant, vous vous engagez à détruire toutes les copies du logiciel ( tous les autres droits des deux parties, et tous les autres termes de ce contrat, restant en vigueur).
4. Mises à jour
Si cette copie du logiciel est une mise à jour d’une version antérieure du logiciel, elle vous est fournie selon un accord d’échange de licence. En installant et en utilisant cette copie du logiciel, vous mettez volontairement fin à votre contrat de licence précédent et renoncez à toute utilisation future de la version antérieure et à tout transfert à une tierce partie, sauf dans le cadre de la Section 3.
5. Licence d’une version précédente
Si cette copie du logiciel est offerte sous licence dans le cadre d’un Studio ( tel que défini plus haut), et que vous disposez d’une licence précédente pour la même version, et que le Studio vous a été offert sous licence avec une remise basée, en tout ou en partie, sur une licence précédente pour une même version, le logiciel vous est remis selon un accord d’échange de licence. En installant et en utilisant cette copie du logiciel, vous mettez volontairement fin à votre contrat de licence précédent et renoncez à toute utilisation future de la version antérieure et à tout transfert à une tierce partie.
oula!!
la suite? ok
6. Propriété
La présente licence vous concède des droits limités quant à l’usage du logiciel. Macromedia et ses fournisseurs retiennent tous les droits, titres et intérêts – y compris les droits de copyright et de propriété intellectuelle – au logiciel ( en tant que travaux indépendants et travaux servant de base à une application que vous pourriez développer), aux exécutables Macromedia, ainsi qu’à leurs copies. Tous les droits non spécifiquement concédés par ce contrat de licence, y compris les droits de copyright aux niveaux national et international, appartiennent à Macromedia et à ses fournisseurs.
7. Garantie limitée et déni de responsabilité
( a) Sauf dans le cas des versions d’évaluation et des versions non destinées à la revente, Macromedia garantit, pendant une période de quatre-vingt-dix ( 90) jours à compter de la date de livraison ( une copie de votre reçu faisant foi) : ( i) que, s’il est utilisé sur la configuration matérielle conseillée, le logiciel fonctionnera de manière substantiellement conforme à ce qui est décrit dans la documentation fournie avec le logiciel ; et ( ii) le support physique sur lequel le logiciel est enregistré contre tout défaut de pièces et de main-d’oeuvre, dans des conditions normales d’utilisation.
( b) MACROMEDIA N´OFFRE AUCUNE GARANTIE, EXPRÈS OU TACITE, QUANT AUX VERSIONS D´ÉVALUATION ET VERSIONS NON DESTINÉES À LA REVENTE. LES VERSIONS D´ÉVALUATION ET LES VERSIONS NON DESTINÉES À LA REVENTE SONT FOURNIS " EN L´ÉTAT ".
( c) MACROMEDIA REJETTE TOUTES AUTRES GARANTIES OU CONDITIONS, EXPRESSES OU TACITES, EN CE COMPRIS LES GARANTIES ET CONDITIONS DE COMMERCIALISATION, DE CONVENANCE À UN USAGE PARTICULIER, OU D´ABSENCE DE CONTREFAÇON, À L´EXCEPTION DE CE QUI EST PRÉVU PLUS HAUT POUR LA GARANTIE LIMITÉE POUR LES LOGICIELS AUTRES QUE LES VERSIONS D´ÉVALUATION ET LES VERSIONS NON DESTINÉES À LA REVENTE. MACROMEDIA NE GARANTIT PAS QUE LE LOGICIEL NE CONTIENNE AUCUNE ERREUR OU FONCTIONNE SANS INTERRUPTION. AUCUN DES DROITS OU RECOURS MENTIONNÉS DANS L´ARTICLE 2A DE L´UCC NE VOUS EST CONFÉRÉ À MOINS QU´EXPRESSÉMENT MENTIONNÉ CI-DEDANS. LE LOGICIEL N´EST PAS CONÇU, PRÉVU OU MIS SOUS LICENCE POUR UNE UTILISATION DANS UN ENVIRONNEMENT OBLIGEANT À UNE EXÉCUTION SANS INTERRUPTION, TEL QUE ( MAIS SANS S´Y LIMITER) LA CONCEPTION, LA CONSTRUCTION, LA MAINTENANCE OU L´EXPLOITATION D´INSTALLATIONS NUCLÉAIRES, DE NAVIGATION AÉRIENNE OU DE SYSTÈMES DE COMMUNICATION, DE CONTRÔLE DU TRAFIC AÉRIEN, ET DES SYSTÈMES DE SOUTIEN VITAL OU D´ARMEMENT. MACROMEDIA REJETTE SPÉCIFIQUEMENT TOUTE GARANTIE, EXPRÈS OU IMPLICITE, D´APTITUDE À DE TELLES FONCTIONS.
( d) SI LE DROIT APPLICABLE PRÉVOIT DES GARANTIES OU CONDITIONS POUVANT CONCERNER LE PRODUIT MACROMEDIA, TOUTES CES GARANTIES ET CONDITIONS SONT LIMITÉES EN DURÉE À QUATRE-VINGT-DIX ( 90) JOURS À COMPTER DE LA DATE DE LIVRAISON.
( e) AUCUNE INFORMATION OU RECOMMANDATION, SOUS FORME ORALE OU ÉCRITE, FOURNIE PAR MACROMEDIA, SES REVENDEURS, DISTRIBUTEURS, AGENTS OU EMPLOYÉS NE POURRA ÊTRE CONSIDÉRÉE COMME UNE GARANTIE OU UNE AMÉLIORATION DES GARANTIES MENTIONNÉES CI-DEDANS.
( f) ( ETATS-UNIS UNIQUEMENT) CERTAINS ÉTATS N´AUTORISANT PAS L´EXCLUSION DES GARANTIES IMPLICITES, L´EXCLUSION ÉNONCÉE CI-DESSUS PEUT NE PAS S´APPLIQUER À VOTRE CAS. CETTE GARANTIE VOUS DONNE CERTAINS DROITS SPÉCIFIQUES ; VOUS POUVEZ ÉGALEMENT DISPOSER D´AUTRES DROITS QUI VARIENT D´UN ÉTAT À L´AUTRE.
8. Recours exclusif
Votre unique recours est de renvoyer le logiciel au point de vente où vous l’avez acheté, accompagné d’une copie de votre reçu et d’une description du problème. A condition qu’un non-respect de la garantie énoncée plus haut soit communiqué, par écrit, à Macromedia dans les quatre-vingt-dix ( 90) jours suivant la réception, Macromedia fera preuve d’efforts raisonnables pour vous fournir un exemplaire de remplacement du logiciel substantiellement conforme à la documentation, un nouveau support ou un remboursement du prix d’achat du logiciel, à sa seule discrétion. La responsabilité de Macromedia ne sera pas engagée pour tout logiciel ayant été modifié de quelque façon que ce soit, si le support a été endommagé accidentellement, suite à un mauvais traitement, à un usage non conforme ou à une modification, ou si le problème vient du fait que le logiciel a été utilisé en conjonction avec du matériel non conforme aux recommandations données. De tels usages non conformes, accidents, utilisations abusives ou modifications du logiciel annuleraient la garantie énoncée ci-dessus. Ce recours est le seul recours qui vous est offert en cas de non-respect des garanties exprès ou implicites quant au logiciel et à la documentation y afférente.
9. LIMITES DE RESPONSABILITÉ
( a) LA RESPONSABILITÉ DE MACROMEDIA OU DE SES FOURNISSEURS NE SERA EN AUCUN CAS ENGAGÉE, ENVERS VOUS OU TOUTE AUTRE PARTIE, POUR TOUS DOMMAGES INDIRECTS, SPÉCIAUX, INCIDENTS, PUNITIFS OU CONSÉCUTIFS ( Y COMPRIS - SANS S´Y LIMITER - LES DOMMAGES TELS QUE IMPOSSIBILITÉ D´UTILISATION D´ÉQUIPEMENT OU D´ACCÈS AUX DONNÉES, PERTE DE CLIENTÈLE, MANQUE À GAGNER, OU AUTRE), CAUSÉS PAR L´UTILISATION ( OU L´IMPOSSIBILITÉ D´UTILISATION) DU LOGICIEL ET BASÉS SUR TOUTE THÉORIE DE RESPONSABILITÉ, TELLE QUE VIOLATION DE CONTRAT, NON-RESPECT DE LA GARANTIE, ACTION EN RESPONSABILITÉ EXTRA-CONTRACTUELLE ( Y COMPRIS EN CAS DE NÉGLIGENCE) OU ACTION BASÉE SUR LA RESPONSABILITÉ DU FAIT DES PRODUITS, OU POUR TOUTE AUTRE RAISON ET CE, MÊME SI MACROMEDIA OU SES REPRÉSENTANTS ONT ÉTÉ PRÉVENUS DE LA POSSIBILITÉ DE TELS DOMMAGES, ET MÊME SI UN RECOURS TEL QUE MENTIONNÉ PLUS HAUT A ÉTÉ INTRODUIT SANS SUCCÈS.
( b) LE MONTANT TOTAL DE LA RESPONSABILITÉ DE MACROMEDIA POUR TOUS DOMMAGES EFFECTIVEMENT SUBIS, QUELLE QU´EN SOIT LEUR CAUSE, SERA ÉGAL AU MONTANT LE PLUS ÉLEVÉ DES SOMMES SUIVANTES : LA SOMME PAYÉE PAR VOUS POUR L´ACHAT DU LOGICIEL MACROMEDIA AYANT CAUSÉ CES DOMMAGES OU 500 DOLLARS AMÉRICAINS.
( c) ( ETATS-UNIS UNIQUEMENT) CERTAINS ÉTATS N´AUTORISANT PAS LES LIMITES OU L´EXCLUSION DE RESPONSABILITÉS POUR LES DOMMAGES INCIDENTS OU CONSÉCUTIFS, LES LIMITES OU EXCLUSIONS ÉNONCÉES CI-DESSUS PEUVENT NE PAS S´APPLIQUER À VOTRE CAS ; VOUS POUVEZ ÉGALEMENT DISPOSER D´AUTRES DROITS QUI VARIENT D´UN ÉTAT À L´AUTRE.
( d) LES LIMITES DE RESPONSABILITÉ ÉNONCÉES PLUS HAUT S´APPLIQUENT AUX GARANTIES ET DÉNIS DE RESPONSABILITÉ ÉNONCÉS PLUS HAUT ET À TOUS LES AUTRES ASPECTS DE CE CONTRAT DE LICENCE.
10. Eléments essentiels du contrat
La garantie limitée et le déni de responsabilité, le recours unique et la limite de responsabilité énoncés plus haut sont des bases essentielles de ce contrat passé entre Macromedia et vous. Macromedia ne serait pas économiquement en mesure de fournir le logiciel en l’absence de telles limitations. De tels garantie limitée et déni de responsabilité, recours unique et limite de responsabilité sont à l’avantage des bailleurs de licence de Macromedia.
11. Notice à l’intention du gouvernement des Etats-Unis
Ce logiciel et sa documentation sont fournis avec des droits limités applicables aux licences privées et publiques. Sans pour autant limiter la portée des clauses énoncées ci-dedans, l’utilisation, la duplication ou la divulgation par le gouvernement des Etats-Unis est soumise aux restrictions énoncées dans ce contrat de licence et dans DFARS 227.7202-1(a) et 227.7202-3(a) ( 1995), DFARS 252.227-7013 ( c)(1)(ii)(OCT 1988), FAR 12.212(a)(1995), FAR 52.227-19 ou FAR 52.227-14, selon le cas. Fabricant : Macromedia, Inc., 600 Townsend, San Francisco, CA 94103, Etats-Unis.
12. ( Pays autres que les Etats-Unis) Utilisateurs de versions grand public
Les limites ou exclusions des garanties et responsabilités contenues dans ce contrat de licence n’affectent pas les droits du consommateur, c’est-à-dire toute personne achetant des biens dans un cadre non commercial.
Les limites ou exclusions des garanties, recours et responsabilités contenues dans ce contrat de licence ne peuvent être appliquées à votre situation que dans le cas où de telles limites ou exclusions sont autorisées par les lois en vigueur dans le lieu où vous vous trouvez.
13. Logiciels publiés par des éditeurs tiers
Le logiciel peut contenir du code informatique ou des logiciels publiés par des éditeurs tiers qui obligent à la publication d’avertissement et/ou de termes et conditions supplémentaires. Ces avertissements et/ou termes et conditions supplémentaires sont publiés sur http://www.macromedia.com/go/thirdparty_fr/ et sont incorporés par référence dans ce contrat de licence.
14. Informations générales
Ce contrat de licence est régi par le droit de l’Etat de Californie. Vous acceptez la compétence des tribunaux du comté de San Francisco ( Californie) ou des tribunaux fédéraux du District de la Californie du Nord en cas de litige dans le cadre de ce contrat de licence. Ce contrat de licence devra être interprété et mis en vigueur sans tenir compte de la convention des Nations Unies sur la vente internationale de marchandises.
Ce contrat de licence contient l’accord complet entre les parties en ce qui concerne son objet et prévaut sur tout autre contrat ou accord antérieur ou actuel, qu’il soit oral ou écrit. Tout terme différent ou supplémentaire apparaissant sur un bon de commande ou tout autre document rédigé par vous quant au logiciel objet de cette licence est nul et non avenu. Le manquement ou le retard de Macromedia à exercer ses droits dans le cadre de ce contrat de licence, ou lors de la rupture de ce contrat de licence, n’indiquent pas un abandon de ces droits.
Les vendeurs, agents ou employés de Macromedia ne sont pas habilités à modifier ce contrat de licence.
tu crains tracid
la suite de la suite
Toute clause de ce contrat considérée par un tribunal compétent comme étant contraire à la loi sera appliquée dans les limites permises par la loi, toutes les autres clauses de ce contrat restant en vigueur.
Toute question portant sur ce contrat de licence devra être adressée à : Macromedia, Inc.,
600 Townsend,
San Francisco, CA 94103,
Etats-Unis
Attention: General Counsel.
Macromedia et les autres marques mentionnées dans le logiciel sont des marques ou des marques déposées de Macromedia, Inc., aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Les autres noms de marques ou de produits et les logos mentionnés peuvent être des marques ou des marques déposées appartenant à d’autres entités. Vous vous engagez à ne pas supprimer ou modifier les mentions de marques, noms des produits, logos, mentions de copyright ou autres mentions de propriété, légendes, symboles ou autre texte apposés au logiciel. Ce contrat de licence ne vous autorise pas à utiliser le nom de Macromedia ou de ses bailleurs de licence, ni leurs marques respectives.
long mais interessant
L´Histoire
Le monde dans lequel se déroule l´histoire se nomme Gaia, où l´y vivent plusieurs peuples et races mais qui sont étroitement liées... Cid est le roi de Lindbulm qui malheureusement a subit au sort le rendant tout petit comme une grenouille. A l´autre bout du continent se trouve le royaume d´Alexandrie, une grande épée la symbolise. La reine Garnet gouverne Alexandrie et a le malheur d´attaquer les villages proches avec l´aide des Black mages qui sont sous son contrôle maléfique. C´est pour cette raison que Djidane et sa bande de voleur ont été envoyé par Cid pour kidnapper la princesse d´Alexandrie: Garnet, et ainsi faire pression sur elle. De son côté Garnet en a plutôt marre de sa vie au château, elle n´est pas très heureuse dans le luxe et voudrait bien partir a l´aventure... Steiner et Beatrix partagent les ordres de la défense à la cour. Steiner protégera Garnet à tout jamais et ne la quittera pas. Une fois la princesse kidnappée par Djiidane, Steiner se rejoint à la bande pour la sauver, et la reine Garnet lance un assaut sur la Prima Vista, où se trouve djidane... Une fois Alexandrie fuit vous vous retrouverez alors au début d´une longue aventure. Une fois dans l´histoire proprement dite vous rencontrerez d´autre peuples, par exemple celui des lancers ( on dirait des souris), des black mages, les mogs... Plusieurs personnes se joindra à l´aventure, notamment Freyja qui tente de retrouver son fiancé disparu, et qui accepte djidane de l´accompagner. Vous ferez aussi la rencontre d´Eiko une invokeuse comme Grenat, élevée par des mogs... Plusieurs fois dans le jeu un ou une certain(e) Kuja apparaît, très classe, à la Sephiroth avec ses cheveux gris argenté... On ne sait pas de quel coté il est, avec la reine, ou pour son propre compte... Mais comme tout final fantasy, le véritable revers de l´histoire ne se dévoile qu´au milieu du jeu. On ne s´est plus vraiment qui est méchant, qui est gentil, au nom de quoi on se bat. Les thèmes généraux des final fantasy sont toujours les mêmes, c´est à dire: la vie et l´origine, l´amour, l´amitié...
Final Fantasy 9 est un vrai retour aux sources: on quitte l´univers futuriste du 7 et du 8, on revient à l´époque médiévale. Chaque personnage a un job bien précis, djidane un voleur, Steiner un chevalier... se qui offrira un aspect tactique aux combats.
Début
La tempête se lève. La mer s´agite, et le bateau dans lequel se trouve la princesse Grenat est prèt a faire naufrage... Les secousses sont violentes. Mais, que se passe t-il ? ... Quel mauvais cauchemar pour la Princesse...La première séquence vidéo qui est de toute beauté... Djidane et sa bande de voleurs s´apprêtent a s´infiltrer dans le théâtre volant du nom de Prima Vista et à prendre la place des comédiens. Chaque année à lieu une fête annuelle, un divertissement sur la place centrale de la ville d´Alexandrie ou se pose le théâtre. Le spectacle commence, mettant en scène djidane et les autres. Tout le monde applaudit le spectacle, mais la princesse n´a pas l´air de s´amuser. Steiner le fidèle chevalier servant la princesse se tient a côté et la regarde. Bibi le petit black mage de 9ans est derrière la foule. djidane est en faite là car le roi de Lindbulm lui a donné comme mission de capturer la princesse, car il veut savoir se que prépare Garnet, mère de Grenat. Cette dernière se rend compte des idées diaboliques de sa mère, et décide de prendre la fuite du château à bord de la Prima Vista... Steiner réussit à la suivre
du lisez moi en veux tu en voila
Bienvenue dans Macromedia Dreamweaver MX
L´application la plus efficace pour créer des sites Web professionnels et désormais la plus simple pour créer de puissantes applications Internet. Pour la première fois, vous allez pouvoir créer, construire et gérer rapidement des sites Web et des applications Internet au sein d´un même environnement. Les outils de mise en forme visuels de Dreamweaver(r), les fonctions de développement rapide d´applications Web de Dreamweaver(r) UltraDev(tm), ainsi que la prise en charge des modifications du code de HomeSite(r), tout est maintenant disponible dans une solution complète et intégrée : Dreamweaver(r) MX.
De nombreuses ressources sont à votre disposition pour vous aider à vous familiariser avec Macromedia ( r) Dreamweaver(r) MX, obtenir de l´aide et vous permettre d´envoyer vos commentaires à notre équipe.
Prise en main
Si vous voulez recevoir les toutes dernières informations sur les mises à jour, les nouveaux produits, le support technique et bien plus encore, n´oubliez pas de vous enregistrer en ligne maintenant.
HomeSite+
Macromedia HomeSite+ associe la puissance de ColdFusion(r) Studio 5 et HomeSite 5 à une prise en charge supplémentaire du développement de balises ColdFusion MX. HomeSite+ propose un éditeur uniquement en mode code aux développeurs Web désireux de construire des sites fiables en un minimum de temps. Des fonctions de codage avancées permettent de créer et de modifier de manière instantanée des balises HTML, XHTML et WML alors que les outils intégrés permettent de confirmer, réutiliser, naviguer et formater votre code en toute simplicité. Les fonctions de gestion de projets, de contrôle qualité et de déploiement de sites aident à construire, déployer et gérer efficacement l´ensemble de votre site Web.
HomeSite+ est disponible uniquement pour les utilisateurs Windows et en association avec Dreamweaver MX. Recherchez le programme d´installation de HomeSite+ sur le CD Dreamweaver MX ou téléchargez Dreamweaver MX à partir de la boutique en ligne Macromedia.
Le même numéro de série est utilisé pour Dreamweaver MX et HomeSite+.
Notes d´accompagnement
Les notes d´accompagnement contiennent des informations de dernière minute et des problèmes connus relatifs à Macromedia Dreamweaver MX.
Documents complémentaires
Ceux-ci fournissent des informations supplémentaires sur les produits et les services complémentaires à Dreamweaver MX.
Centre pour concepteurs et développeurs
Découvrez les informations techniques dont vous avez besoin. Profitez de conseils, d´articles, de didacticiels et d´autres ressources et menez à bien votre projet grâce aux forums en ligne et aux documents de référence.
Utilisateurs Windows
Dreamweaver MX exige Microsoft Data Access Components ( MDAC) 2.6 ou supérieur. Pour télécharger et installer la version courante de MDAC, cliquez ici ( en anglais).
Trio Motors
Trio Motors est une société fictive que nous avons utilisée dans nos didacticiels ainsi que dans d´autres documents fournis à titre d´exemple.
Macromedia Dreamweaver MX Support technique Ressources en ligne
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Notes d´accompagnement Forums en ligne Centre pour concepteurs et développeurs
Nouveautés de Dreamweaver MX Ressources de support Formation
Contrat de licence pour utilisateur final Demandes d´améliorations et rapports de bogues ( en anglais) Accessibilité ( en anglais)
Documents complémentaires Programme de certification professionnelle de Macromedia
Service clientèle ( en anglais)
Copyright ( c)1997-2002 Macromedia, Inc. et ses concédants de licence. Tous droits réservés.
Macromedia, le logo Macromedia et Dreamweaver sont des marques commerciales ou des marques déposées de Macromedia, Inc. aux Etats-Unis et/ou dans d´autres pays. Les autres marques sont la propriété de leurs propriétaires respectifs.
Ces marques sont protégées par au moins un brevet américain ( brevets n° 5 845 299, 5 911 145, 5 592 602) ; et autres brevets en cours.
Ce programme informatique est protégé par la loi sur le copyright et les traités internationaux. Toute reproduction ou distribution non autorisée de ce programme, dans son intégralité ou en partie, pourra faire l´objet de sanctions criminelles et civiles sévères. Tout contrevenant encourra la peine maximale prévue par la loi.
Les avertissements et conditions générales relatifs aux logiciels tiers sont disponibles à l´adresse http://www.macromedia.com/go/thirdparty_fr/ et figurent pour référence dans le présent document.
www.macromedia.com/fr
tain on en a rien à foutrre
Log: Log file open, 12/08/02 20:54:51
Init: Name subsystem initialized
Init: Detected: Microsoft Windows NT 5.1 ( Build: 2600)
Init: Version: 433
Init: Compiled: Oct 3 2002 14:41:47
Init: Command line: PrivetDr.unr -SAVESLOT=1
Init: Base directory: C:\Program Files\EA Games\Harry Potter et la Chambre des Secrets \system\
Init: Character set: Unicode
Log: Bound to Engine.dll
Log: Bound to Core.dll
Log: Bound to Window.dll
Init: Object subsystem initialized
Init: Computer: FAMILLE1
Init: User: FamilleDOMERGUE
Init: Memory total: Phys=261620K Avail=124836K Pagef=633976K Virt=2097024K
Init: Working set: 32000 / 159000
Init: CPU Speed=1201.555808 MHz
Init: CPU Page size=4096, Processors=1
Init: CPU Detected: PentiumPro-class processor ( AuthenticAMD)
Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX 3DNow!
Log: Save Slot Path: C:\Documents and Settings\Famille DOMERGUE\Mes documents\Harry Potter II\Save\Slot1
Log: Looking for file: Engine.dll 2142208
Log: Looking for file: HPMenu.u -1
Log: Looking for file: HarryPotter.u -1
Init: Unreal engine initialized
Log: Bound to WinDrv.dll
Init: Mouse info: 6 10 1
Log: Detected joysticks: 16 ( )
Init: Client initialized
Log: Bound to Render.dll
Init: Lighting subsystem initialized
Init: Rendering initialized
Log: LoadMap: Entry
Log: Bound to Fire.dll
Log: Bound to Editor.dll
Log: Game class is ´GameInfo´
Log: Level is Level Entry.MyLevel
Log: Bringing Level Entry.MyLevel up for play ( 0)...
ScriptLog: InitGame:
ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator0
ScriptLog: Entry.Harry0 ShadowClass=HGame.HarryShadow shadow=Entry.HarryShadow0 tex=Engine.ShadowT
Log: Load time Entry: 8.123836 seconds total, 4.085875 app
Log: Browse:
PrivetDr.unr?Name=Player?Class=HGame.harry?team=25
5
Log: LoadMap:
PrivetDr.unr?Name=Player?Class=HGame.harry?team=25
5
Log: *** Could not load Persistent Actor file C:\Documents and Settings\Famille DOMERGUE\Mes documents\Harry Potter II\Save\Slot1\cache\PrivetDr_pa.usa ( file is probably missing).
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: Garbage: objects: 22336->22336; refs: 316265
Log: Game class is ´GameInfo´
Log: Level is Level PrivetDr.MyLevel
Log: Bringing Level PrivetDr.MyLevel up for play ( 0)...
ScriptLog: InitGame: ? Name=Player?Class=HGame.harry?team=255
ScriptLog: Base Mutator is PrivetDr.Mutator1
ScriptLog: PrivetDr.Harry1 ShadowClass=HGame.HarryShadow shadow=PrivetDr.HarryShadow1 tex=Engine.ShadowT
ScriptLog: Error: Couldn´t create EyeBlinkAnimChannel for character ´dobby0´ anim ´eye_close´ doesn´t exist.
Init: Initialized moving brush tracker for Level PrivetDr.MyLevel
ScriptLog: *** PrivetDr.CutScene0 is *IN* the current GameState. CurrentGameState = gstate000
ScriptLog: *** PrivetDr.CutScene3 is *IN* the current GameState. CurrentGameState = gstate000
ScriptLog: *** PrivetDr.CutScene2 is *IN* the current GameState. CurrentGameState = gstate000
ScriptLog: *** PrivetDr.CutScene1 is *IN* the current GameState. CurrentGameState = gstate000
ScriptLog: *** PrivetDr.CutScene4 is NOT in the current GameState. CurrentGameState = gstate000
Log: Load time PrivetDr.unr: 2.160372 seconds total, 0.881267 app
ScriptLog: Team 255
ScriptLog: Login: Player
Log: Possessed PlayerPawn: harry PrivetDr.Harry1
ScriptLog: All inventory from Player is accepted
ScriptLog: weapon isNone
Log: PlayAnim: No mesh in Object ´baseWand0´ for Sequence ´Select´
ScriptLog: PrivetDr.Harry1 spawning weap PrivetDr.baseWand0
ScriptLog: ***Failed to find SmartStart from:
ScriptLog: *-*-* Turn OFF the loading screen because we are *NOT* QueuedToSaveGame.
Init: Input system initialized for WindowsViewport0
Log: Opened viewport
Log: Bound to D3DDrv.dll
Init: DirectDraw drivers detected:
Init: display ( Pilote d´affichage principal)
Init: D3D Device: Supports system memory DMA blts
Init: D3D Device: No page lock required
Log: D3D Device 62272K vram, 62234K free
Init: Direct3D support - internal revision 1.9b
Init: D3D Device: szDriver=nv4_disp.dll
Init: D3D Device: szDescription=NVIDIA GeForce2 MX/MX 400
Init: D3D Device: wProduct=0
Init: D3D Device: wVersion=0
Init: D3D Device: wSubVersion=0
Init: D3D Device: wBuild=0
Init: D3D Device: dwVendorId=4318
Init: D3D Device: dwDeviceId=272
Init: D3D Device: dwSubSysId=2168449
Init: D3D Device: dwRevision=161
Init: Best-match display mode: 1024x768x16 ( Error=0)
Init: D3D Device: dwZbuffer depth: 16 bits.
Init: D3D Driver: wMaxTextureBlendStages=8
Init: D3D Driver: wMaxSimultaneousTextures=2
Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT1
Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT2
Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT3
Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT4
Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT5
Log: D3D Driver: Supports FOURCC NVM0
Log: D3D Driver: Supports FOURCC NVM1
Log: D3D Driver: Supports FOURCC NVM2
Log: D3D Driver: Supports FOURCC NVM3
Init: D3D Detected: NVidia video card
Init: D3D Driver: Supports trilinear
Init: D3D Driver: Supports specular gouraud
Init: D3D Driver: Supports BLENDDIFFUSEALPHA
Init: D3D Driver: Supports alpha palettes
Init: D3D Driver: Supports non-power-of-2 textures
Init: D3D Driver: Supports LOD biasing
Init: D3D Driver: Supports Z biasing
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA
Init: D3D Driver: Textures ( 1x1)-(2048x2048), Max aspect 2048
Init: D3D Driver: Supports w-buffering
Log: Video memory fill is complete
Init: D3D Driver: VidMem Disposition: 141 1
Log: Bound to ALAudio.dll
Init: ALAudio: subsystem initialized.
Init: Game engine initialized
Log: Startup time: 16.410985 seconds total, 7.020094 app
Log: Warning: missing bone/animation link for glasses index 16454
Log: Warning: missing bone/animation link for WeaponLeft index 16879
Log: Warning: missing bone/animation link for WeaponRight index 6754
ScriptLog: Creating root window: UWindow.UWindowRootWindow
ScriptLog: LanguageCode=fre
ScriptLog: Found in AliasNames1[5] ( ALTFIRE) set to BoundKey[5]
ScriptLog: Found in AliasNames1[11] ( BUTTON BBROOMACTION) set to BoundKey[11]
ScriptLog: Found in AliasNames1[4] ( JUMP) set to BoundKey[4]
ScriptLog: Found in AliasNames1[11] ( BUTTON BBROOMACTION) set to BoundKey[11]
ScriptLog: Found in AliasNames1[12] ( BUTTON BDUELCYCLESPELL) set to BoundKey[12]
ScriptLog: Found in AliasNames1[9] ( BUTTON BOPENMAP) set to BoundKey[9]
ScriptLog: Found in AliasNames1[10] ( BUTTON BSKIPCUTSCENE) set to BoundKey[10]
ScriptLog: Found in AliasNames1[4] ( JUMP) set to BoundKey[4]
ScriptLog: Found in AliasNames1[11] ( BUTTON BBROOMACTION) set to BoundKey[11]
ScriptLog: Found in AliasNames1[5] ( ALTFIRE) set to BoundKey[5]
ScriptLog: Found in AliasNames1[6] ( BUTTON BDRINKWIGGENWELL) set to BoundKey[6]
ScriptLog: Found in AliasNames1[12] ( BUTTON BDUELCYCLESPELL) set to BoundKey[12]
ScriptLog: Found in AliasNames1[2] ( ROTLEFT) set to BoundKey[2]
ScriptLog: Found in AliasNames1[0] ( MOVEFORWARD) set to BoundKey[0]
ScriptLog: Found in AliasNames1[3] ( ROTRIGHT) set to BoundKey[3]
ScriptLog: Found in AliasNames1[1] ( MOVEBACKWARD) set to BoundKey[1]
ScriptLog: Found in AliasNames1[7] ( STRAFELEFT) set to BoundKey[7]
ScriptLog: Found in AliasNames1[8] ( STRAFERIGHT) set to BoundKey[8]
ScriptLog: Found in AliasNames1[6] ( BUTTON BDRINKWIGGENWELL) set to BoundKey[6]
ScriptLog: Found in AliasNames1[1] ( MOVEBACKWARD) set to BoundKey[1]
ScriptLog: Found in AliasNames1[0] ( MOVEFORWARD) set to BoundKey[0]
ScriptLog: Found in AliasNames1[7] ( STRAFELEFT) set to BoundKey[7]
ScriptLog: Found in AliasNames1[8] ( STRAFERIGHT) set to BoundKey[8]
ScriptLog: ini:Engine.PlayerPawn bInvertMouse -> False
ScriptLog: get ini:HGame.Harry bAutoCenterCamera -> True
ScriptLog: AutoJumpCheck -> False
ScriptLog: get ini:HGame.Harry bAutoQuaff -> True
ScriptLog: Difficulty changed to 0
ScriptLog: Sensitivity changed to 3.000000
ScriptLog: Options::SoundVideoPage: MusicVolume 52
ScriptLog: Options::SoundVideoPage: MusicVolume 90
ScriptLog: Adding to our ResolutionCombo:640x480
ScriptLog: Adding to our ResolutionCombo:800x600
ScriptLog: Adding to our ResolutionCombo:1024x768
ScriptLog: I think we are in fullscreen mode
ScriptLog: Setting our ResolutionCombo to:1024x768
ScriptLog: ChangePage Transient.FEMainPage0
ScriptLog: OpenBook MAIN, Transient.FEMainPage0
ScriptLog: */**/** CloseBook Called!!!
ScriptLog: ChangePage None
Log: D3D Driver: Preloaded 0K/44079K ( 1)
Log: Warning: missing bone/animation link for RightHand index 6425
Log: Warning: missing bone/animation link for RightHand index 6425
ScriptLog: CutSceneLog:<00001PrivetIntro> starting for the 1 time
ScriptLog:
ScriptLog: **** CutError:<00001PrivetIntro>.0
ScriptLog: **** CutError:Failed to find *. Actor not captured.
ScriptLog:
ScriptLog:
ScriptLog: **** CutError:<00001PrivetIntro>.0
ScriptLog: **** CutError:Failed to Parse Command:*. Can´t find subject
ScriptLog:
ScriptLog: ! O!K! GameState GSTATE000 IS the current GameState!
ScriptLog: Hedwig0 Started interpolation with SplineManager0
Log: PlayAnim: Sequence ´Walk´ not found in Mesh ´skSundialMesh´
ScriptLog: BaseCam1 Started interpolation with SplineManager1
Log: PlayAnim: No mesh in Object ´BaseCamTarget1´ for Sequence ´Walk´
ScriptLog: BaseCamTarget1 Started interpolation with SplineManager2
ScriptLog:
ScriptLog: **** CutError:<00001PrivetIntro>.3
ScriptLog: **** CutError:Trying to issue command to:PrivetDr.dobby0 when previous CutCommand hasnt finished yet!!!!! PreviousCue:_37UniqueCue
ScriptLog:
Log: PlayAnim: Sequence ´brow_2´ not found in Mesh ´skdobbyMesh´
ScriptLog:
ScriptLog: **** CutError:<00001PrivetIntro>.3
ScriptLog: **** CutError:Trying to issue command to:PrivetDr.dobby0 when previous CutCommand hasnt finished yet!!!!! PreviousCue:_37UniqueCue
ScriptLog:
Log: PlayAnim: Sequence ´brow_rest´ not found in Mesh ´skdobbyMesh´
Log: PlayAnim: Sequence ´brow_1´ not found in Mesh ´skdobbyMesh´
Log: PlayAnim: Sequence ´brow_rest´ not found in Mesh ´skdobbyMesh´
ScriptLog: ChangePage Transient.FEInGamePage0
ScriptLog: OpenBook INGAME, Transient.FEInGamePage0
ScriptLog: ChangePage Transient.FEInGamePage0
ScriptLog: */**/** CloseBook Called!!!
ScriptLog: ChangePage None
ScriptLog:
ScriptLog: **** CutError:<00001PrivetIntro>.4
ScriptLog: **** CutError:Trying to issue command to:PrivetDr.Harry1 when previous CutCommand hasnt finished yet!!!!! PreviousCue:_64UniqueCue
ScriptLog:
ScriptLog: FordFlying0 Started interpolation with SplineManager3
Log: PlayAnim: No mesh in Object ´BaseCamTarget1´ for Sequence ´Idle´
Log: PlayAnim: Sequence ´Idle´ not found in Mesh ´skSundialMesh´
Log: PlayAnim: No mesh in Object ´HiddenHPawn0´ for Sequence ´Idle´
ScriptLog: CutSceneLog:<00001PrivetIntroPart2> starting for the 1 time
Log: PlayAnim: Sequence ´Walk´ not found in Mesh ´skSundialMesh´
ScriptLog: BaseCam1 Started interpolation with SplineManager4
Log: PlayAnim: No mesh in Object ´HiddenHPawn0´ for Sequence ´Idle´
ScriptLog: ChangePage Transient.FEInGamePage0
ScriptLog: OpenBook INGAME, Transient.FEInGamePage0
ScriptLog: ChangePage Transient.FEInGamePage0
ScriptLog: HPMessageBox Setup message=, timeOut=0.000000
ScriptLog: HPMessageBox button clicked Oui
ScriptLog: HPMessageBox Close , Result= Oui
Log: appRequestExit(0)
Log: Memory Allocation Status
Log: Curr Memory 66.968M / 69.020M
Log: Peak Memory 67.091M / 69.176M
Log: Allocs 90855 Current / 838671 Total
Exit: Preparing to exit.
Log: Purging garbage
Log: 0.0ms Unloading: Package AllDialog
Log: 0.0ms Unloading: Package UWindowFonts
Exit: OpenAL Audio subsystem shut down.
Log: Unbound to ALAudio.dll
Log: Unbound to D3DDrv.dll
Log: Viewport WindowsViewport0: WM_DisplayChange
Log: WM_KILLFOCUS
Log: EndFullscreen
Log: Closed viewport
Init: Shut down moving brush tracker for Level PrivetDr.MyLevel
Log: 0.0ms Unloading: Package HP_Titles
Log: 0.0ms Unloading: Package MenuArt
Log: 0.0ms Unloading: Package SkyBox
Log: 0.0ms Unloading: Package GenFX
Log: 0.0ms Unloading: Package Intro_CS
Log: 0.0ms Unloading: Package PrivetDrive
Log: 0.0ms Unloading: Package PrivetDr
Log: 0.0ms Unloading: Package HP2_Menu
Log: 0.0ms Unloading: Package Editor
Log: Unbound to Editor.dll
Log: 0.0ms Unloading: Package UnrealShare
Log: 0.0ms Unloading: Package HPEdit
Log: 0.0ms Unloading: Package SpellShapes
Log: 0.0ms Unloading: Package 3DWizardCards
Log: 0.0ms Unloading: Package Fire
Log: Unbound to Fire.dll
Log: 0.0ms Unloading: Package HPParticle
Log: 0.0ms Unloading: Package HProps
Log: 0.0ms Unloading: Package HPModels
Log: 0.0ms Unloading: Package HPSounds
Log: 0.0ms Unloading: Package UWindow
Log: 0.0ms Unloading: Package HGame
Log: 0.0ms Unloading: Package HP2_Master
Log: 0.0ms Unloading: Package Entry
Exit: Lighting subsystem shut down
Exit: Rendering shut down
Log: Unbound to Render.dll
Exit: Windows client shut down
Log: Unbound to WinDrv.dll
Exit: Game engine shut down
Log: 0.0ms Unloading: Package Core
Log: 0.0ms Unloading: Package Engine
Log: Unbound to Window.dll
Log: Unbound to Core.dll
Log: Unbound to Engine.dll
Log: Garbage: objects: 23723->0; refs: 316265
Exit: Object subsystem successfully closed.
Exit: Exiting.
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Memory Allocation Status
Uninitialized: Curr Memory 0.289M / 2.594M
Uninitialized: Peak Memory 67.091M / 69.176M
Uninitialized: Allocs 1244 Current / 839650 Total
Uninitialized: Log file closed, 12/08/02 20:57:09
voila c´etait bien hein ? .?.?.?.?.?.?
arff sa aussi rien a branler mdr!!
Bienvenue sur :
Les Webmasters ! !
Ced: Webmaster de la partie FF8 du site, c´est le créateur du projet
Remuss(moi): Designer du site et aide de Ced pour la partie FF8
Tracid: Il s´occupe de la partie News du site
DjidaneLeonhart: Il s´occupe des parties des "vieux FF" ! ! FF4, 5, 6 ! !
Fab: S´occupe de la partie FF7 et 9
ferme ta gueule S
frunlog powwa
FirstRunScreens:Start
ProcessInfInstall:File:C:\WINDOWS\OPTIONS\OEMAUDIT
.INF: Section=:onetime:
ProcessInfInstall:Failed to open:C:\WINDOWS\OPTIONS\OEMAUDIT.INF: reRet=105
VcpClose:About to close
VcpClose:About to End
VcpClose:About to Terminate
SpezialGeninstalls:Start
SpezialGeninstalls:Looking for : C:\WINDOWS\OPTIONS\PREDUP.TAG:
Intl:INTL:0:
GetUserInfo:INIT
VcpClose:About to close
VcpClose:About to End
VcpClose:About to Terminate
DoPreInstallWork:Auditmode : 0:
PrepareRunonce:Failed to open : C:\WINDOWS\OPTIONS\OEMAUDIT.INF:
ProcessInfInstall:File:C:\WINDOWS\OPTIONS\EndUser.
INF: Section=:options:
ProcessInfInstall:Failed to open:C:\WINDOWS\OPTIONS\EndUser.INF: reRet=105
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VcpClose:About to End
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IsKeyEmpty:Start
Timer:Start OPKRemoveInstalledNetDevice : 44063:
Timer:End OPKRemoveInstalledNetDevice : 44063:
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IsKeyEmpty:Start
IsKeyEmpty:1) Have : Fuseau horaire: : RUNDLL32.EXE SHELL32.DLL,Control_RunDLL TIMEDATE.CPL,,/f:
CheckRunonceSetup:Check for wrapper =
FirstRunScreens:Exit:0
llol
put1 . ..
. ..humm...
PCHITTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTT