Voilà la soluce de la fin:
Le groupe chargé d´affronter Ultimécia est déterminé aléatoirement au début du combat ! Il est bien évident que, répartir équitablement et rationnellement les G-Forces entre les six personnages à ce stade du jeu prendrait des heures. Je vous suggère de conserver votre organisation de G-Forces telle quelle et de les attribuer à Irvine, Squall comme force de frappe et Selphie pour le soutien logistique d´Oracle. Sélectionnez pour chaque personnage les capacités Vgr + 40 \%, HP + 80 \% et Vts + 40 \%. Un auto-Booster pour Squall ou Irvine et un Schweitzer et/ou Ranimer pour Selphie ne seront pas de trop ! Enfin, créez un maximum de balles antichar ou pulsar pour Irvine. *
Au terme de ce premier combat, Ultimécia subira une rapide mutation pour prendre une apparence proche de Nosferatu. Immédiatement, vous devez vous assurer que les HP de Selphie ne descendent jamais en dessous des 8000. En ce qui concerne Squall et/ou Irvine, c´est moins grave, quoi que si vous pouvez l´éviter, ne vous gênez pas. Continuez à utiliser des Aura sur le ou les cogneurs. Le Limit Break d´Irvine lui permet de tirer de deux à quatre balles antichar, chacune infligeant 9999 HP de dommages ; quant au Renzokuken de Squall, il pourra infliger de 20000 à 40000 HP à chaque fois. Une des attaques de cette forme d´Ultimécia inflige près de 6000 HP de dommages. Restaurer la vie de tout le monde devient difficile à gérer. De ce fait, concentrez votre potentiel curatif sur deux personnages dont Selphie, quitte à sacrifier l´un des deux cogneurs. À l´issue du combat, accompagnée d´une dernière Magie à 6000 HP, Ultimécia adoptera sa troisième forme.
À partir de maintenant, subvenir aux soins de trois personnages me paraît très risqué. Aussi je préconise le sacrifice d´Irvine.
Maintenant, Selphie ne devrait pas pouvoir lancer le sort Aura à chaque tour. Si Squall n´est pas en état de Limit Break " naturelle ", lancez des triples rasades d´Ultima sur la sorcière. Cependant, dès que cela s´avère possible, utilisez le Renzokuken dévastateur. Ne vous dispersez surtout pas à attaquer les petites créatures qu´elle invoque et concentrez toute votre énergie sur Ultimécia. Elle changera une nouvelle fois de forme mais conservera les mêmes aptitudes. Le fin mot de l´histoire est de maintenir systématiquement les HP de Selphie au maximum. Si le dernier cogneur tombe à 0 HP, ressuscitez-le dans les plus brefs délais avant qu´il ne soit emporté par la marée du temps. Selphie seule ne pourra pas tenir bien longtemps ! À la mort d´Ultimécia, on est tenté de se dire qu´enfin tout est fini.
Mais le suspense ne dure pas longtemps : Ultimécia apparaît dans toute sa resplendissante horreur. Désormais et contrairement aux apparences, le plus difficile est derrière vous. Cette fois, il n´est plus question d´utiliser le sort Aura sur Squall, mais des Soins Max sur Selphie exclusivement, ou presque. Ultimécia possède une attaque réduisant à 1 les HP des personnages. C´est une aubaine pour Squall qui sera en état de Limit Break systématique. Mais Selphie doit se maintenir, coûte que coûte, à 9999 pour lancer un sort de Vie à Squall dès qu´un coup de Vent lui ôtera son unique HP. Plus problématique en revanche, Ultimécia peut vous voler aléatoirement un type de sort. Ce n´est pas un sort, ni même dix, mais bien le stock complet d´un sort qui disparaît. Si elle prend tous vos Somni, Furie ou même BrasierX, tout va bien. S´il s´agit de Vie et de Soin Max, cela devient plus problématique. Les probabilités de perdre les deux sont assez faibles, mais elles existent ! Et là c´est dommage, vous n´avez plus qu´à recommencer le combat. Une bonne dizaine de Renzokuken " perfect " sont nécessaires pour en venir définitivement à bout !
Après ça, posez votre paddle, détendez-vous et profitez de la superbe scène cinématique qui conclut cette aventure. *