mdrrr,kan je pense ke je me suis levée a 13h45 :op
- **Jeu vidéo : le cru 2002 s´annonce bien *****
2002 sera une année décisive pour le jeu vidéo. Après une année 2001 morose, les mois qui viennent s’annoncent sous de meilleurs auspices. En tout cas, c’est ce que veulent croire les professionnels réunis au Milia à Cannes.
L’arrivé au printemps prochain de deux nouvelles consoles de jeux, l a X-Box de Microsoft et la GameCube de Nintendo, devrait booster le marché. Ces machines rejoindront sur les étalages la Playstation II de Sony que les joueurs connaissent bien depuis plus d’un an. Et puis, il y a le PC qui demeure, selon l’institut Forester, la première plate forme de jeu.
Sony a vendu 1 million de PS2 en France depuis sa sortie. C’est la quantité de GameCube que Nintendo mettra sur le marché européen à partir du 3 mai prochain. Il espère en vendre 15\% aux consommateurs Français durant les premières semaines.
Avec ces consoles de nouvelle génération, le jeu vidéo passe un cap technologique. Cependant, ce n’est pas sur la technologie qu’aura lieu la bataille mais plutôt sur le contenu, c´est-à-dire sur les jeux vidéo.
Pour inciter le consommateur à acheter telle ou telle console, les constructeurs doivent proposer des titres originaux. Alors, ils tentent de multiplier les exclusivités avec les éditeurs de jeux : Final Fantasy 10 sur Playstation, Pikmin sur Gamecube ou Crash Bandicoot sur X-Box… Les amateurs savent de quoi on parle.
Les éditeurs, de leur côté, seront peut-être tiraillés par cette stratégie car ils auraient plutôt intérêt, en ce qui les concerne, à développer des jeux pour toutes les plate formes à la fois afin de ratisser large.
Au Milia, Jason Rubin, président du studio Naughty Dog, a mis en parallèle l’industrie du jeu vidéo et celle du cinéma Hollywoodien : « tous les films de Meg Ryan sont pareil, a-t-il expliqué. Elle tombe amoureuse, elle a des problèmes, elle pleure et à la fin ils se retrouvent. La formule n’a pas changé depuis 15 ans, explique ironiquement Jason Rubin. Le jeu vidéo, ce n’est pas pareil. Il faut toujours innover, sinon, cela n’intéresse plus personne »…