Kelle nouille j´ai effacé mon post > <
Planning des sorties Codemasters
MAJ: 30/06/2004 - 16h29 | Par Maxime
La PS2 est en bonne place sur le planning de Codemasters, ce qui n´est pas le cas de la GameCube plutôt mal lotie avec un seul jeu...
PlayStation2
- Colin McRae Rally 04 Platinum : 2 juillet
- Volleyball Challenge : 2 juillet
- Master Chess : 23 juillet
- Pinball Fun : 23 juillet
- Bujingai - Swordmaster : 17 septembre
- Energy Air Force Aim Strike : 17 septembre
- Colin McRae Rally 2005 : 24 septembre
- Club Football 2005 : courant septembre
- Second Sight : courant septembre
XBOX
- Colin McRae Rally 04 Classics : 2 juillet
- Colin McRae Rally 2005 : 24 septembre
- Club Football 2005 : courant septembre
- Operation Flashpoint : Cold War Crisis : courant septembre
- Second Sight : courant septembre
GameCube
- Second Sight : courant septembre
Microsoft prépare la conquête du Japon
Reconnaissant l’échec de la Xbox au Japon, Microsoft prépare le terrain pour sa prochaine console, en tentant de convaincre les développeurs japonais de le soutenir. Square Enix, développeur des séries Final Fantasy et Dragon Quest, n’est pas indifférent aux sollicitations de Microsoft.
Si Microsoft est parvenu en moins de trois ans à imposer à l’échelle mondiale la Xbox comme deuxième console de salon du marché, derrière la PlayStation 2, le bilan localisé au Japon est par contre très en deçà des ses objectifs.
La Xbox n’a pas rencontré le succès escompté sur l’archipel nippon ; la console de Microsoft est bonne dernière, derrière a PlayStation 2 de Sony et le GameCube de Nintendo. Selon le cabinet d’étude de marché Enterbrain Inc, Microsoft aurait écoulé environ 60 000 consoles au Japon lors de la dernière année fiscale, contre 2.9 millions de PlayStation 2 pour Sony.
Microsoft, pragmatique, prépare avec attention la relève, pour que la console qui succèdera à la Xbox soit mieux accueillie par les consommateurs japonais. Car le Japon est non seulement le second marché de la console de jeux vidéo après les Etats-Unis, mais il est également la vitrine des tendances de la culture vidéo ludique qui influence toute l’industrie du jeu vidéo.
‘’Il est trop tard pour être le numéro 1 avec cette génération de console’’ reconnaît Norman Cheuk, le responsable de la division développement jeux vidéo au Japon chez Microsoft, interrogé par l’agence de presse Bloomberg. ‘’Nous passons beaucoup de temps à prendre nos marques’’ explique-t-il ‘’nous somme tournés vers les futures générations, avec lesquelles nous souhaitons réussir’’.
Le plan de Microsoft pour parvenir à séduire les consommateurs japonais consiste principalement à convaincre davantage de studios de développement japonais à créer en exclusivité des jeux sur Xbox, en phase avec les attentes de leurs concitoyens.
Le développeur japonais Tecmo, avec Dead or Alive, DOA Beach Volly et plus récemment Ninja Gaiden, a permis de faire grimper significativement les ventes de la Xbox au Japon.
L’affaire n’est toutefois pas gagnée ; les développeurs japonais sont loin d’être convaincus que développer en exclusivité sur Xbox soit une affaire plus intéressante que de développer sur PlayStation 2 ou sur GameCube, malgré les aides financières offertes par Microsoft.
Konami, qui avait développé le simulateur de vol Air Force Delta 2 exclusivement sur Xbox, a ainsi annoncé que le prochain titre de la série sera exclusif pour la PlayStation 2.
Capcom, troisième développeur japonais, a décliné les offres de Microsoft, a révélé Kazuhiko Abe, le responsable de la stratégie du studio. ‘’Il n’y a aucun projet’’ a-t-il déclaré, ‘’ce n’est tout simplement pas assez rentable’’. Sur les vingt-cinq jeux en développement dans ses studios, un seul est prévu en exclusivité sur Xbox.
Square Enix, le développeur des séries des Final Fantasy et Dragon Quest, vendues respectivement à plus de 50 millions et 30 millions d’exemplaires à travers le monde, est par contre plus réceptif aux sollicitations de Microsoft. La direction du studio a déclaré qu’elle n’écartait pas la possibilité de développer des jeux pour la prochaine console de Microsoft.
Or les analystes de l´industrie du jeu vidéo s´accordent pour dire qu´un seul jeu de la trempe d´un Final Fantasy pourrait suffir pour populariser la console au Japon.