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Problème Création

Fusionnomix
Fusionnomix
Niveau 10
12 janvier 2009 à 19:35:11

:hello: à tous :-)

Et bien voila, j'aimerais bien créé un monde magnifique ( :bave: ) !

Nan .. :( Plus sérieusement, j'ai quelque petit problème surement simple à résoudre mais moi je sais pas trop comment faire :s :

- Je commence par une sorte de "looping", et ben oui --> Problème ! Je mets donc de la matière dissoluble, un interrupteur approche, et voila, tout va bien, mets le problème, c'est pour faire apparaitre le petit bout de looping qui sert à continuer le chemin (vous avez compris ? :peur: ), alors comment faire ? :malade:

- J'aimerais bien que quand le joueur passe dans un endroit, une porte s'abaisse (j'ai bien dit s'abaisse, pas tombe :) ), donc j'attache le bloc (la porte en gros) avec un piston à quelque chose plus au dessus (bon il est attaché en tout cas), maintenant, j'aimerais que quand le joueur appuie sur un interrupteur (l'interrupteur à vrai dire :( ), cette porte s'abaisse, MAIS ! que ce passe-t-il ? :doute: Et ben la porte s'abaisse, monte, s'abaisse, monte, etc .. :-( Donc voila, j'aimerais bien savoir comment faire pour que la porte s'abaisse, mais qu'elle RESTE LA ! :D

Voilà, pour l'instant, c'est tout, j'aurai surement d'autres questions par après, donc merci et salut !

Fatality31
Fatality31
Niveau 10
12 janvier 2009 à 19:37:27

Pour la 2e question augmente beacoup la pause de la porte comme sa elle restera en bas en bon bout de tps :pcomme sa ^^
Par contre pour la 1er question aucune idee alors je te conseille de poser ta question sur le topic d'aide a la creation de niv.

luky91
luky91
Niveau 3
12 janvier 2009 à 19:37:50

Tu met l'interrupteur en position direction, pas on/off

luky91
luky91
Niveau 3
12 janvier 2009 à 19:40:28

pour "l'autre petit bout de looping" tu place un émetteur avec un capteur ou un interrupteur avec:
max émis à la fois: 1
durée de vie infinie (ou a toi de voir si tu veut qu'il disparaisse)

Fusionnomix
Fusionnomix
Niveau 10
12 janvier 2009 à 19:40:31

Ah ok :) Merci :)

Mais je pense avoir trouvé pour le looping, je vous explique :

Je fais un looping, avec la matière dissoluble au bon endroit, et après, je mets d'autre bloc sur les contours du looping, pour faire apparaitre un bloc de bois qui s'enboite parfaitement .. Vous avez compris ?? :malade:

luky91
luky91
Niveau 3
12 janvier 2009 à 19:41:26

Pas du tout :-)

Fatality31
Fatality31
Niveau 10
12 janvier 2009 à 19:42:18

Non mais bon si sa marche temps mieux pour toi ! XD

Fusionnomix
Fusionnomix
Niveau 10
12 janvier 2009 à 19:43:54

Oui mais le problème, c'est que mon "vaisseau" (j'vais l'appeler comme sa :o)) ), il y a un trou dedans dans lequel mettre le bout de bois, pour pas qu'il parte en l'air n'importe ou :)

Où sinon, j'ai vu quelqu'un qui à fait une sorte de montagne russe, mais là encore, j'n'ai pas compris un p'tit truc :

- On monte dans un "vaisseau" ( :o)) ) et on démarre (avec des moteurs tout simplement j'pense), mais le truc, c'est que le "vaisseau" est ATTACHE au sol :ouch2: , il se mettait à l'envers en faisant une ligne droite :d) il ne tombe pas :ouch2: , alors voila je me demandais comment faire sa encore une fois :) Merci !

luky91
luky91
Niveau 3
12 janvier 2009 à 19:46:31

Alors la je comprend pas grand chose :ouch2:
Tu parle du niveau de gars qui est un des plus joué avec une sorte de montagne russe/ roller?

Fatality31
Fatality31
Niveau 10
12 janvier 2009 à 19:47:08

Moi non plus perso je capte pas trop =)

Fusionnomix
Fusionnomix
Niveau 10
12 janvier 2009 à 19:55:50

Ok désolé :o))

Mais oui, un monde "roller coaster" :o))

luky91
luky91
Niveau 3
12 janvier 2009 à 19:57:28

Si tu veut mon avis dans ce niveau doit y avoir un paquet de mécanisme, de propulseur et de capteur :fou:

Fusionnomix
Fusionnomix
Niveau 10
12 janvier 2009 à 20:29:39

Ha oui mais alors tu saurais pas comment juste faire "s'attirer" deux objets ? :( :malade: :o))

luky91
luky91
Niveau 3
13 janvier 2009 à 12:24:34

Euh nan dsl