ok alors je pose ma critique
l'idée est la mais n'est pas assez bien exprimer, c'est trop vide, pas assez de décor ou de personnage qui symbolise l'ambiance de ton perso, aussi ne dis pas les chose directement, du genre "sa c'est mon coté obscure!!" ou "sa c'est mon coté calme" essyae de mettre un caractère significatif qui montre que c'est un méchant puis un gentil,
rend ton level plus design et artistique car dans le coté obscure on a juste de la pierre, essaye a travers ton décor d'inspiré de la terreur, de faire un décor plus agréssif, quand tu regarde "les seigneurs des anneaux" les gentil traverse des champs fleuri et les méchants ont des habits crades et leurs terres est noire pétrole et a vomir, faut que tu fasse exprimer ces expressions a travers tes décors plateformes et autre afin de rendre le level interressant, le coté calme peut avoir aussi sa petite partie de plateforme que tu peux faire, vu le chemin qu'on traverse a la fin, il est plus interressant de faire ce chemin en plateforme qu'a pied (déja pour prolonger un peu la durée de vie)
impose une ambiance dantesque au départ, mise sur tout, la couleur, la musique (pas présente au départ), les perso, la mise en scene, la variété des matière utilisé etc...