J'ai fait un niveau de bomb survival (The Buried Treasure) avec un système de projection aléatoire des bombes.
En fait, j'ai mis 2 émetteurs décalés sur des planches en bois qui tournent sur un certain angle avec un "boulon tremblant". Ces planches en bois tournent rapidement ce qui fait qu'il est difficile de prévoir quand les bombes tomberont.
J'ai également d'autres astuces mises en place dans ce niveau :
- Comment faire en sorte que les bombes aient toujours la même durée, même à la fin du niveau alors qu'elles doivent tomber tout en bas (ce qui fait perdre du temps).
- Comment accentuer encore la part de hasard dans le lancer de bombes.
- Comment mettre un système de points aléatoire.