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Liste des sujets

automatisme des bombe!

daora
daora
Niveau 6
01 septembre 2009 à 12:59:39

g fai le lvldesert bombchalenge,et je comprend pa l'automatisme des bombe!!!!elle tombe a des endroit différent?vous avez pa 1 idée de comment ca marche??(merci pour vos réponses)

daora
daora
Niveau 6
01 septembre 2009 à 13:01:20

désolé pour les fautes d'orthographes mais je suis pressé ,je dois aller manger

IIX-ViNcE-XII
IIX-ViNcE-XII
Niveau 9
01 septembre 2009 à 13:01:31

bah tu mets plusieurs émetteurs à des endroits différents :(

daora
daora
Niveau 6
01 septembre 2009 à 13:03:41

oui mais ses bombes ne tombent jamais en meme temp

daora
daora
Niveau 6
01 septembre 2009 à 13:06:20

avec un emetteurs,la fréquence est pré-définit,lui,ses bombe tombent au "hasard"

Beewiz
Beewiz
Niveau 6
01 septembre 2009 à 13:07:23

J'ai fait un niveau de bomb survival (The Buried Treasure) avec un système de projection aléatoire des bombes.

En fait, j'ai mis 2 émetteurs décalés sur des planches en bois qui tournent sur un certain angle avec un "boulon tremblant". Ces planches en bois tournent rapidement ce qui fait qu'il est difficile de prévoir quand les bombes tomberont.

J'ai également d'autres astuces mises en place dans ce niveau :
- Comment faire en sorte que les bombes aient toujours la même durée, même à la fin du niveau alors qu'elles doivent tomber tout en bas (ce qui fait perdre du temps).
- Comment accentuer encore la part de hasard dans le lancer de bombes.
- Comment mettre un système de points aléatoire.

daora
daora
Niveau 6
01 septembre 2009 à 13:08:58

alors?tu fais comment???

daora
daora
Niveau 6
01 septembre 2009 à 13:11:13

bon,la je vais manger,après je fais ton lvl mais tu peux continuer a poster toutes tes méthodes please? ce serait sympa^^

Beewiz
Beewiz
Niveau 6
01 septembre 2009 à 13:12:56

Pour la durée des bombes, je mets dessus un capteur de présence sur l'option "Vitesse" et connecté au boulon qui fait tourner le compte-à-rebours. Ainsi, plus la bombe est loin, moins elle tourne vite. Dés qu'elle se retrouve près du joueur, elle reprend sa vitesse normale, même tout en bas du niveau.

Il faut que l'aire de détection soit très grande.

Beewiz
Beewiz
Niveau 6
01 septembre 2009 à 13:14:00

Pour accentuer la part de hasard dans le lancer de bombes, celui-ci ne s'active que lorsque le joueur déclenche un événement spécifique du niveau (dans le mien, il faut qu'il tombe dans la crevasse). Ainsi, les 1ers jets de bombe sont toujours différents.

Beewiz
Beewiz
Niveau 6
01 septembre 2009 à 13:14:41

Pour le système de points, j'ai mis des émetteurs sur les planches qui crachent des bombes. Ainsi, les points aussi sont envoyés n'importe où et sont plus amusants à aller récolter.

daora
daora
Niveau 6
01 septembre 2009 à 14:06:52

oki^^merci!mais aussi,comment tu fait pour que tes bombes ne fasse pas bugger le jeux?

Beewiz
Beewiz
Niveau 6
02 septembre 2009 à 20:57:41

Pas bugger ???? C'est-à-dire ?

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