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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Jean_Broche
Jean_Broche
Niveau 1
09 juillet 2009 à 21:24:47

bonjour a tous,
je suis en train de créer un niveau et je voulais faire en sorte que lorsqu'on pert une vie on est tout de suit envoyé vers la porte a coté du tableau des score mais je n'y arrive pas je suis toujours renvoyé a la porte du début de niveau.
quelqu'un sait quoi faire?

_Blood
_Blood
Niveau 6
09 juillet 2009 à 21:33:23

facile :)
tu positionnes ton point d'entrée .
Ensuite tu relis le point d'éntrée à l'endroit ou tu veux y etre si tu perd une vie avec un piston
Tu place un interrupteur detecteur que tu breli sur direction et tu reli au piston ! le tour est joué ! ;)

Jean_Broche
Jean_Broche
Niveau 1
09 juillet 2009 à 22:54:50

ok merci beaucoup

niluje94
niluje94
Niveau 10
09 juillet 2009 à 23:48:35

mmmmmh pas bête...

j'ai bientôt fini mon niveau, et un vers le tiers du niveau j'ai fais un passage où l'on à qu'une chance sur une poursuite par un rouleau, du coup j'ai placé mon checkpoint au dessus d'électricité, mais le pense que je vais opté pour un script qui emmène le CP à la fin de la poursuite.

Et comme de toute façon si on fini la poursuite il y à un bonus à la clé, ça reste attrayant de la réussir ^^

Chaos0013
Chaos0013
Niveau 8
10 juillet 2009 à 12:48:16

Sinan y a aussi un autre truc expliqué dans un niveau mais j'ai pas trop compris ... :(
Je pense qu'il faut faire disparaître les checkpoint activé, et au même moment, faire apparaître un checpoint de début de niveau. Maintenant c'était en anglais, et je suis pas sûr d'avoir tout compris à 100% :-(

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