Salut!
Je viens tout juste de finir le jeu, en disons 25 à 30 heures sur deux ou trois semaines, je n'ai pas compté exactement, et j'ai pris mon temps pour en profiter au maximum. Bah oui, ce n'est absolument pas une course de vitesse un bon jeu, au contraire, ça se deguste lentement (enfin, sauf quand le scenario nous rend un peu impatient de voir la suite ^^)!
Donc mon verdict (qui n'engage donc que moi ^^) : bon jeu, tres bon même, que je ne regrette absolument pas d'avoir acheté, mais avec mention "peu mieux faire", en particulier sur la forme.
On sent bien que vous avez manqué de temps pour le finir comme vous l'auriez souhaité dans certaines phases de jeu.
Points forts :
- Les graphismes des fonds, j'aime beaucoup ce style
- Les cinématiques style BD : excellentes, là j'adore, vraiment un point à conserver!! On regrette vraiment qu'elles ne soient pas plus nombreuses!
- La trame générale du scenario (le point principal pour moi, qui emporte mon suffrage)
- Les clins d'oeil! Que de bons souvenirs qui reviennent!
- L'humour present dans le jeu, qui n'est pas niais comme on aurait pu le craindre, d'un niveau relativement eleve (bon ca reste un jeu avec une blonde comme heroine d'accord hein!) et relativement "adulte", même si ce n'est pas le terme le plus approprié. Peut etre un poil plus corrosif et ca aurait ete parfait!
- La difficulté du jeu est assez bien dosé je trouve.
- Les différentes fins possibles
- La communication avec l'equipe du jeu, c'est suffisamment rare pour qu'on le mentionne.
Points faibles :
- Gros point faible : les phases avec un personnage autre que Sunny, en particulier avec Juan. C'est là qu'on sent le plus le cote "brouillon" du jeu : Juan va directement sans action du joueur vers les sites (peu nombreux, alors qu'il y avait matière à faire des choses!) qui vont permettre à l'action du jeu de se developper, les autres etant inaccessibles. Les decors sont par ailleurs bien vides dans ces phases.
- Les mini jeux sous cette forme : je trouve que souvent ils viennent un peu comme un cheveu sur le soupe, et coupe l'action, surtout les jeux style jeux videos des annees 90. Par contre, le jeu de decryptage du coffre dans le cloitre, ou le mecanismpe d'ouverture de la porte du temple (avec les symboles et le rebus) s'integrent pas mal je trouve, et c'est plutot dans cette voie là qu'il faut aller, en les compliquant un peu!
- Les graphismes des personnages, qu'on voit de trop loin, et assez mécanique. Alors que dans les credits, on voit de très beaux gros plans de ces memes personnages. Et en plus, il y a des jolies filles, donc vraiment pas de raison de se priver! ^^ (et meme un joli garcon pour ces dames, comme ca pas de jaloux!)
- Quelques incoherences dans le detail du scénario, à certains moments. Au passage, je n'ai pas compris certaines des fins, vis à vis du devenir de l'esprit de l'ile/la fin de l'isolement de l'île (je les ai toutes faites pour le plaisir!).
- La carte pour se deplacer plus vite! Indispensable si vous faites une suite!
- Les temps de chargement entre chaque lieu
- Nombre relativement faible de lieux et de personnages (je chipote sur ce coup là ^^).
- Action "regarder" avec le decor pas assez developpe (je chipote aussi la dessus). C'est à dire les actions comme regarder le tableau d'affichage pres de la taverne.
- Pas d'action dans l'île à part la trame principale du jeu. Ce que je veux dire par là, c'est qu'on a vraiment l'impression que l'ile est "morte", hormis les actions de Sunny ; rien ne semble s'y passer en arrière fond. Il y avait moyen de faire des trucs marrants à ce niveau je pense, avec la vie d'une ile pirate décallée! Ah si par exemple, il y a un moment ou on peut changer le nom du bateau du Borgne au bout du quai, apres qu'on ait vu un peintre s'occuper de le repeindre. C'est de ce genre de chose dont je veux parler, en les multipliant et en en les creusant un peu plus!
- Durée de vie dans la moyenne basse, par rapport aux autres bons jeux de ce type auxquels j'ai pu jouer, alors qu'il y avait de quoi faire durer notre voyage sur l'ile oubliée bien plus longtemps! Sniff!
Bon, j'insiste beaucoup sur les points faibles, mais c'est surtout afin que la prochaine fois ce soit un veritable hit, et non "simplement" un bon jeu.
Franchement, sans les points faibles que je viens de citer, pour la plupart clairement dus à un manque de temps, j'aurais rangé ce jeu dans le meme rayon de ma ludeotheque que les vieux lucasart de la grande epoque (Indy 3 et 4, les Monkey Island, Day of the Tentacle, etc...), les deux premiers volets des Chevaliers de Baphomet ou les Runaway.
Sans même parler d'une suite, si vous repreniez ce jeu en corrigeant ces imperfections, vous pourriez faire de grandes choses!
Et je ne dis certainement pas non à une (bonne) suite, en parlant par euphemisme! Quand on voit ce que vous etes arriver à faire, on fremit en pensant à ce qu'aurait ete ce jeu avec seulement 6 mois ou 1 an de plus de developpement.
D'ailleurs, je vais vous poser LA question : avez vous des projets pour une suite?
En tous les cas, si vous avez besoin de l'avis (pour ce qu'il vaut) d'un joueur "lambda", "veteran" du jeu d'aventure (y a meme des fois ou je me sens vieux sur ces forums!), n'hesitez pas, je vous donnerais mon adresse sans probleme! (croise les doigts, qui ne tente rien n'a rien!)
En vous souhaitant de continuer à avoir d'aussi belles productions, je vous remercie pour le bon moment que vous m'avez permis de passer!