Enfin ! Nous les attendions depuis bien longtems, elles sont maintenant là - les toutes premières informations à propos de la prochaine édition de notre jeu favori, Pro Cycling Manager 3 ( 2007/2008 ). Les informations disponibles sont toujours limitées, mais cette interview nous donne un bon aperçu de ce que nous pouvons attendre de la prochaine version.
- Avant tout, quels seront les principaux changements à apparaitre dans le jeu de cette année ?
Le premier point à mentionner est la toute nouvelle interface que nous avons créée. Nous travaillons à la rendre plus attractive et facile d´utilisation. Plus d´informations visibles, un nouveau système de navigation et l´utilisation du clic droit constituent les améliorations les plus importantes.
Le système de transferts sera, lui aussi, complètement rénové. Il vous faudra négocier à la fois avec les équipes et les coureurs. Montant du transfert, salaire, et rôle dans l´équipe seront les points les plus importants de la négociation. Et attention ! Les deux aspects sont liés. Si vous recrutez un coureur en lui promettant un rôle de leader mais l´utilisez comme équipier lors de la plupart des courses, il deviendra très mécontent et refusera toute future négociation. Le fait de ne pouvoir désigner qu´un seul coureur par course vous interdira de recruter trop de stars sans que cela ne génère de conflits. Wink
Notre but est de rentre l´IA plus agressive et plus capable de se construire une équipe solide.
Pour ce qui est de la partie en 3D, nous avons introduit une nouvelle action appelée "observation". Cela vous permettra de recueillir des informations sur un coureur adverse mais ralentira les réactions de votre coureur.La forme changera de jour en jour, et sera retranscrite sous l´appelation "sensations du jour". Cependant vous ne pourrez connaitre immédiatement les sensations de vos coureurs et devrez attendre qu´ils vous signifient s´ils se trouvent dans un bon jour ou non.
- Une rumeur circule, disant que le système de database changera. Néanmoins nous n´avons rien pu lire à ce sujet. Pouvez-vous nous éclairer ?
Si vous parlez du format et du système de notation des coureurs, la rumeur est fausse. Pas de changement de format. Ca restera du .cdb .
- Allez-vous vous concentrer d´avantage sur l´aspect management pour la version de cette année ?
Nous nous concentrons sur tous les aspects du jeu mais oui, l´aspect management sera amélioré cette année (on l´espère!).
- Qu´en est-il de l´IA ? L´avez-vous améliorée - auquel cas, pourriez-vous nous fournir des exemples concrets du nouveau fonctionnement ?
Nous cherchons toujours à améliorer l´IA, aussi nous poursuivons l´effort cette année. Comme il s´agit de l´une de nos tâches présentes, nous ne pouvons pas communiquer plus d´informations pour le moment.
- Suivrez-vous certaines des suggestions des membres de la partie anglaise du forum de Cyanide ?
Bien sûr, nous regardons toujours toutes les suggestions. Par exemple, la partie anglaise du forum réclamait souvent une simulation stratégique plus poussée et une nouvelle interface, deux choses qui seront présentes dans PCM 2007.
- L´actuel conflit entre l´UCI et ASO peut rendre difficile le choix de l´échelle de points la plus appropriée. Avez-vous décidé quelque chose à l´heure actuelle ? Par exemple, Paris-Nice sera-t-elle une course Pro Tour ? L´équipe Unibet y participera-t-elle ?
Paris-Nice sera intégré au Pro Tour, et Unibet y prendra part. Nous avons fait les choses telles qu´elles auraient dû être dans la réalité. C´est plus logique et plus simple pour tout le monde.
- De nombreuses personnes sont intéressées par une participation aux beta-tests. Ceux-ci ont-ils déjà débuté ?
Pas encore. La période des beta-tests devrait s´ouvrir fin avril ou début mai.
- Dans ce cas, assisterons-nous à un "suffrage" pour désigner les beta-testeurs, ou conserverez-vous les mêmes personnes que l´an passé ?
Nous aurons vraisembablement recours à quelques beta-testeurs supplémentaires. Smile (suite à une probable annonce sur le forum)
- Autre chose, nous avons entendu que vous aviez recruté une personne ayant pour seule fonction de beta-tester le jeu. Cela sera-t-il également le cas cette année ?
C´est exact; l´an passé nous avons recruté Jérémie (connu sous le pseudonyme de Proutleroux sur les forums) qui a occupé, cinq mois durant, un poste de beta-testeur à plein-temps chez Cyanide. Il est maintenant game-designer pour PCM 2007. Nous avons embauché Binou (un célèbre créateur d´étapes issu de la communauté) pour réaliser les étapes et beta-tester le jeu. Nous serons donc trois personnes occupées à tester (trois personnes de chez Cyanide, auxquelles il convient d´ajouter les beta-testeurs issus de la communauté) et équilibrer le jeu lors de la dernière phase de développement du jeu. Ce sera plus que les années précédentes, mais il nous tient à coeur d´améliorer chaque année la qualité globale du produit.
- Le jeu demeurera-t-il aussi personnalisable que dans ses versions précédentes ?
Tout à fait. Ce qui est bon pour les joueurs est bon pour nous. Cette philosophie ne peut pas être remise en cause. La création de packs graphiques a été simplifiée par l´inclusion directe des photos et maillots dans les tables coureurs et équipes au lieu de la table STA_TGA.
- A partir de quand pouvons-nous espérer découvrir les premières captures d´écrans et la bande annonce ? Quand la démo sortira-t-elle, et quelle est la date de sortie prévue pour le jeu ?
Nous ne disposons d´aucune information à ce sujet, désolés.
- Les scandales de dopage de l´année écoulée ont rendu encore plus évidente la position centrale occupée par le dopage dans le sport. Avez-vous déjà songé à implémenter le dopage dans PCM ?
Oui, mais jamais sérieusement.
- Avez-vous envisagé des façons de supprimer les techniques actuellement très utilisées en mode multijoueur ?
Oui, c´est au programme, et il est très important pour nous d´empêcher ces techniques qui dénaturent profondément le gameplay du jeu.
- Pour conclure, Game Center sera-t-il maintenu ?
Oui.