J'ai Manhunt2 sur Wii et je crois en être au dernier niveau. Je l'ai mis de côté je commencais a n'en avoir marre... Touca y'a certain point que je voulais préciser sur la version Wii de Manhunt2 puisque le test complet n'en dit que quelques points et spécialise pas a fond ceux qu'il interprète.
En premier lieu qu'est-ce qu'aporte le contrôle de la Wii a Manhunt2. Le jeu bien entendu se joue avec le duo WiiMote et Nunchuk.
Pour les combats lorsque vous n'aurez pas réussi a vous faire discret va faloir tabasser avec la Wiimote pour frapper.
Jusque la ca va mais pour lever sa garde et encaisser les coups faut lever les deux manettes et je ne sais pas si c'est moi qui est nul ou si le sensor est vraiment sévère sur la détection du mouvement mais j'ai rarement réussi a lever une garde efficace. En d'autre terme je me suis lassé de tenté de me défendre et c'était le massacrer avant qu'il me massacre.
Lorsque vous utilisez une arme a feu bien évidament vous pourrez mirez de par la Wiimote ce qui peux s'avèrer fort utile quand on veux sortir d'un coin, tirer et se recacher en toute vitesse. La vise automatique est tout de même une possibilité.
Ensuite le Nunchuk a aussi sa place, lorsque vous l'inclinez d'un sens prenons exemple vers la gauche, votre personnage s'inclinera vers la gauche pour regarder de l'autre côté d'un mur habituellement.
Et le gros détail du controle qui peux faire oublier le stéréotype que Nintendo c'est pour les enfants est les fameuses exécution. Chaque mouvement que le personnage fait pour exécuter la cible devra être recrée avec les deux manettes. Une très bonne idée a première vu et au première fois qu'on l'essai mais a long therme cela s'avère lassant et même enmerdant.
Premièrement, pour présenter l'image du prochain mouvement a entamer avec la wiimote l'action se met en pause ce qui coupe l'action de la scène le temps que vous recrée l'action suivante. La ou ca peux causer plus de problème est que pour entamer l'exécution vous devez faire le premier mouvement, ce n'est pas très difficile mais ca l'arrive qu'on se plante.
Sur les exécution aussi j'ai eu l'impression que le sensor était sévère car a quelque reprise j'avais beau faire le mouvement demandé a répétition sans qu'il le détecte et au comble de tout si vous prenez trop de temps a réaliser l'action demandé l'exécution s'intéromps. Si votre victime avait recu un bon coup déja au courant de l'exécution il mourra sinon il sera en parfaite santé devant vous!
Juste pour empirer les exécutions encore plus, celle de la version Wii sont embrouillé par des interférence télé sur un fond rouge foncé. Déja que les pauses fesait perdre leurs saveur au exécution, cette sensure empire les choses, déja qu'il faut garder un oeil pour la prochaine action, parfois la censure rend tellement l'image flou qu'on essai de deviner comment il est en train de le tuer...!
Pour finir, dernière exclusivité Wii si je n'en ai pas oublier... Lorsque vous, vous cachez dans l'ombre et qu'un garde vient jeter un coup d'oeil une espèce de mini-game va s'activer dans lequel vous devez maintenir un point complètement immobile dans un cercle qui rétrécit, si le point touche au cercle le garde vous trouvera. Bien entendu le point est controler par la Wiimote alors pour ceux qui comme moi shake des mains ca devient rapidement un enfer mais je vous donne un truc trop simple. Lorsque cette épreuve s'active déposez rapidement la Wiimote sur une surface plat comme une table!
J'ai sauter sur ce jeu parce que le premier m'a toujours attiré et je n'ai jamais pu y jouer (pas de PS2) mais personnellement je regrette un peu mon achat dumoin le jeu est loin de ce que je m'attendais.