Salut.
Bon je sais que vous allez tous dire "encore un jeu", etc, mais celui-ci il est sérieux (contrairement aux autres que j´ai lu sur la première page).
En fait je reprends mon jeu que j´avais fait sur le forum Tenkaichi et qui avait atteint 8 000 pages.
DragonBall Z : Real Power
Vous venez d’arriver sur Terre. Certains recherchent le pouvoir, d’autres la richesse. Quel sera votre but ?
La guerre des races a commencé, le champ de bataille ? La Terre !
Sayen, Namek, Cyborg, Démon, tous vont s’affronter, et les Humains devront protéger leur planète.
Alors que certains rechercheront les DragonBall, d’autres sémeront la panique en explorant le monde.
Le seul jeu sur forum qui respecte les puissances de DragonBall et dont les combats dynamiques se rapprochent du manga !
Voici la fiche d’inscription à copier/coller et remplir pour vous inscrire :
Nom du perso :
Race : Sayen/Humain/Namek/Cyborg/Démon.
Résistance du corps : 1 000/1 000
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 100
Habileté au combat : 50
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 0
Transformations :
-
-
Techniques :
-
-
Zénis :
Objets :
-
-
-
-
Sachant que : 1 point = 10 en résistance.
1 point = 1 point en Puissance et Habileté au combat
Répartissez 500 points parmis la Résistance du corps, la Puissance et l’Habileté au combat.
Les techniques et transformations seront inventées et acquises au fur et à mesure du jeu, soit gagnées à la suite de nombreux combats, soit achetées en magasin, ou encore acquises par divers objets.
Voici la description de vos statistiques :
Résistance du corps : Les coups qui vous sont infligés vous font perdre des points de Résistance du corps. Arrivée en dessous de 5% de la résistance du corps totale, votre personnage est KO (dans l’incapacité de combattre, état critique proche de la mort). Si ce nombre atteint 0 votre personnage meurt, vous devez alors recommencer le jeu depuis le début en créant un nouveau personnage ou attendre que l’on vous ressucite avec une Etincelle de Vie.
Energie Psychique : Cette énergie, exprimée en %, sert à utiliser des techniques de Ki, notamment des boules de feu. Lorsque vous lancez une boule de feu ou une vague déferlante, vous en perdez. Cependant, vous pouvez recharger à tout moment votre Energie Psychique, que ce soit lors d’un combat ou en exploration. Sans combat, votre Ki descend petit à petit. Pour vous transformer, il faut que votre Energie Psychique soit à son maximum, 100%. Les attaques d’Energie Psychique usent cette énergie en fonction de leur puissance, consommation exprimée en % également. Vous récupérez 1% d’energie psychique à chaque coup porté à l’adversaire.
Lorsque l’energie est à 100%, les boules d’energie sont plus puissantes et font perdre 20% de la puissance au lieu de 15%.
Puissance : Votre puissance, détectée par les scooters, est en fait votre force, qu’elle soit physique ou psychique. Plus elle est importante, et plus vous ferez subir de dommages à vos adversaires.
Habileté au combat : Elle caractérise votre vitesse de frappe ou fuite, mais également votre capacité à parer/esquiver les coups, et à donner un certain nombre de coup en une seule attaque. Plus elle est élevée, plus vous aurez de chance de remportez la victoire, ne vous fiez donc pas uniquement à la puissance, qui est inutile si le coup ne peut atteindre la cible…
Si Habileté est 50 fois supérieure à celle de l’adversaire, alors le joueur a une chance sur 2 d’esquiver ou de parer.
Si Habileté est 10 fois supérieure à celle de l’adversaire, alors le joueur a une chance sur 5 d’esquiver ou de parer.
Si Habileté est 5 fois supérieure à celle de l’adversaire, alors le joueur a une chance sur 10 d’esquiver ou de parer.
Colère : Lorsque votre colère est a son maximum, votre Puissance augmente considérablement pour un moment. Au bout d’une certaine expérience, vous acquiérerez des transformations. La colère augmente lorsque l’on vous inflige un bon nombre de dégâts, ou bien si l’un de vos amis meurt, etc…
Expérience Acquise : En combattant, vous gagnez de l’expérience. Contrairement aux autres jeux de rôle oû il faut monter de niveaux pour augmenter ses statistiques, ici vous gagnez des points à répartir a chaque gain d’expérience. Vous gagnez 10% de points à répartir dans l’expérience acquise.
Vous gagnez un bonus de 10% de l’experience en lançant une redoutable technique qui fait perdre beaucoup de vie.
Vous gagnez un bonus de 20% en tuant un ennemi avant qu’il ne soit KO.
Les combats :
Le guerrier dont l’Habileté au combat est la plus élevée commence le combat.
L’attaquant a alors le choix entre :
-Lancer l’attaque, qui permet d’enchaîner l’ennemi par un nombre de coups indiqués par le dé. La force d’un coup se calcul comme étant 5% de la Puissance.
-Envoyer une multitude de boules d’énergie, qui inflige 15% de votre Puissance à votre adversaire, mais qui consomme 2% d’Energie Psychique. SI l’energie psychique est à 100%, les boules d’energie feront perdre 20% de la puissance.
-Utiliser une technique Spéciale, d’une grande puissance en générale, mais consommant pas mal d’Energie Psychique.
-Utiliser un objet, qui peut vous servir a vous soigner ou autre…
-Chercher une cachette
-Fuir
A chaque fin de combat vous gagnez de l’expérience (50% de l’expérience du joueur adverse perdant si vous gagnez, 20% de l’expérience du joueur adverse gagnant si vous perdez, et 50% de la puissance d’un ennemi non-joueur si vous gagnez). Vous pouvez également gagner des zénis à chaque combat. Vous gagnez tous les zenis d’un joueur ou d’un monstre en les battant. La mort entraine une perte de tous les zenis et objets.
La carte du monde se limite à la Terre qui est bien assez grande.
A présent, il ne vous reste plus qu’à vous inscrire et bon jeu