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Sujet : Astuces

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bling- bling-
MP
Niveau 9
12 mai 2007 à 21:28:38

Jsuis pas très bon à picross mais j´adore.
Alors si vous avez quelques astuces pour s´améliorer je prend =)

lilo62 lilo62
MP
Niveau 8
13 mai 2007 à 12:32:29

Bonjour, côté astuces je ne vois pas vraiment ce qu´on peut dire de plus que la version tutoriel du jeu...

par contre il y a un site où tu peux t´entraîner avec pas mal de grilles de niveaux différents... le site est gratuit, tu n´as qu´à mettre un pseudo et un mot de passe... et hop tu peux jouer:

http://www.hanjie.fr/

une fois que tu es inscrit, tu vas sur nouvelle grille, tu choisis niveau que tu veux faire, et ensuite tu valides... voilà...quand tu gagnes ça te rapporte des points et il y a un classement juste pour te donner un peu ton niveau...

bon entraînement
@+

LtS0DA LtS0DA
MP
Niveau 9
24 mai 2007 à 14:59:25

Salut,
Et sinon , à part le tuto , y a t´il une technique à connaitre pour savoir quoi remplir lorsqu´on a une grille de 15x15 avec que des indices qui ne dépassent pas 6 ... Voire moins .

jbc jbc
MP
Niveau 8
30 mai 2007 à 23:31:21

Une petite technique qui reprend celle du tuto (à savoir, noircir d´avance ce qu´ils appellent la "zone commune")

Tout d´abord, on attribue à chaque ligne/colonne une certaine valeur. Voilà la formule explicite:

V = (somme des indices) + (nombre d´indices) - 1

Par exemple la valeur d´une ligne 7-1-5 est de

V = (7+1+5) + 3 - 1 = 15

Bon tout ça c´est bien joli, mais à quoi sert cette valeur? Et bien tout simplement à noircir d´avance certaines cases.

Si ta grille est de format d (dans ton exemple, d=15), tu fais comme si tu plaçais tous tes chiffres d´un coup, et pour chaque chiffre, tu peux commencer à noircir après la (d-V)ème case

Avec un exemple c´est mieux:

Sur une grille 15x15, tu as une ligne 8-5 (V=14)

Donc, pour le 8, tu laisses (15-14)=1 case blanche, tu noircis les 7 suivantes, tu laisses 1 case pour la croix et encore 1 case pour le 5, tu noircis les 4 suivantes et tu t´arrêtes.

Et si tu as bien compté, tu devrais t´arrêter justement (d-V) cases avant la fin.

En espérant avoir été clair...

LtS0DA LtS0DA
MP
Niveau 9
01 juin 2007 à 00:30:11

J´ai l´impression d´avoir compris d´une façon très brouillon , en fait .

Donc ; je récapitule selon ce que j´ai capté :
Les valeurs d´indices ( exp : 1 - 4 - 3 ) + le nombre d´indices ( donc ici 3 ) - 1 (Toujours moins 1 ?) Soit 1 + 4 + 3 + 3 - 1 = 10 mais là , je reste dans le flou car je ne vois pas où ça m´amène et où cela va m´empêcher de me gourrer .

fox213 fox213
MP
Niveau 4
01 juin 2007 à 11:57:10

Bonjour à tous

Une astuce qui pourrait vous servir est de repérer les puzzles symétriques comme:

-> au niveau Normal, tableau 6, le puzzle A est symétrique suivant une des deux diagonales
-> au même niveau et même tableau, le puzzle M est symétrique suivant l´autre diagonale
-> Il existe d´autres puzzles symétriques horizontales ou verticales mais ceci sont faciles à localiser.

Pour repérer des puzzles symétriques, il suffit de comparer les nombres sur les lignes et les colonnes; et de voir qu´ils sont identiques selon un certains sens.

Une fois repérer, on peut reproduire des morceaux du puzzle sur un autre partie selon la symétrie.

Cela vous permet d´être plus rapide

Voilà

fox213 fox213
MP
Niveau 4
01 juin 2007 à 12:06:44

Pour l´astuce précédente, je pense qu´il a voulu dire que l´on doit étudier les cas extrêmes (cas où l´on fait l´hypothèse qu´ une ligne/colonne du picross commence à partir du bord du picross)

Par exemple, pour un picross 10*10, si on a la ligne: 1-1-5

On peut supposer que, dans le pire des cas, les deux 1 sont collés à gauche alors on obtiendrait:

[#,*,#,*, , , , , , ]

En regardant bien toutes les possibilités du 5, on en déduit que quatre cases sont forcément en #:

[#,*,#,*, ,#,#,#,#, ]

Il suffit alors d´enlever nos hypothèses du début:

[ , , , , ,#,#,#,#, ]

On a réussit à trouver une partie du picross

légende: # carré bleu
* croix

Voila, j´espère que j´étais clair

fox213 fox213
MP
Niveau 4
01 juin 2007 à 12:09:02

Une remarque comme ça, pour l´hypothèse, il suffit juste de marquer les croix sinon vous risquer de perdre 2 minutes dans certains cas

jbc jbc
MP
Niveau 8
01 juin 2007 à 19:42:02

Surtout dans les grilles 20x20 et plus, et surtout faire le calcul avant peut éviter quelques erreurs de comptage...

Exmeple: Grille 20x20, vous avez une ligne 6-7-2

Vous faites le calcul: V=17

De tête, vous remplissez la ligne comme ça:

[123456x1234567x12xxx]

Puis vous mettez des carrés bleus sur tous les chiffres au-dessus de (20-17)=3

Si on a fait le calcul avant, ça permet de remplir immédiatement:

[123ooo-123oooo-12---]

Les o désignant les carrés bleus qui sont surs. Par contre, interdit de placer d´avance des croix!

LtS0DA LtS0DA
MP
Niveau 9
02 juin 2007 à 00:49:08

ok ... Faut pas me dire ça après une journée de boulot ... :hum:
Le meilleur exemple serait que je trouve un site directement avec l´exemple que vous me citez depuis hier . En tout cas , ça a l´air efficace comme ça , à la lecture .

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