-Scolaris Bronze
-Scolaris Argent
-Scolaris Or
Voir ici : http://chroniques-du-jeu-des-mercenaires-de-caesar.forumjv.com/1-100851-7554-1-0-1-0-gestion-changement-de-classe-scolaris.htm
-Carte Feu
-Carte Foudre
-Carte Vent
-Carte Jour
-Carte Nuit
-Carte Para
Dans Radiant Dawn, il existe des cartes magiques (carte agonie, carte spectre, carte démon...) qui permettent aux unités non magiques de se battre avec la magie. J'ai inventé des cartes de chaque élément. Quant à la carte Para, elle ne peut être utilisée qu'une seule fois, et paralyse la cible pour un tour.
-Tonnerre (hache)
-Spathacide
Il s'agit de deux armes qui existent dans les jeux Fier Emblem. La Tonnerre est une hache de foudre qui n'existe que dans Path of Radiance. La Spathacide existe dans tous les FE, c'est une hache extrêmement puissantes contre les bretteurs.
-Cape de Mu
Si équipée, permet à un T1 de ne plus être repéré par l'ennemi. Inutile sur un T2 ou un T3.
-Veste Merlinus?
Un simple déguisement de marchand. 