Les coups critiques pour les nuls!
Les attaques critiques permettent de tripler les dégâts (tout le monde le sait) et ainsi de tuer un adversaire d'un seul coup avant que ce dernier ne puisse contre-attaquer ou de tuer plus facilement des ennemis ennuyeux. L'utilisation du bretteur est assez classique avec 100% de critiques en attaque (Aléa) et plus de 50% en contre-attaque (ce qui n'empêche pas de se prendre un coup sauf initiative) mais elle connait sa limite dès qu'on rencontre des ennemis avec une énorme défense (l'épée étant l'arme la moins puissante) ou les derniers boss du jeu qui possèdent la technique Cape (incluant Fortune).
C'est particulierement gênant pour ces derniers ennemis avec Cape car en plus d'être très costauds et de faire douloureusement sentir leurs contre-attaques, ils peuvent aussi posséder divers bonus à l'instar de la barrière d'Ashera qui renvoie la moitié des dégâts ou de la fureur du dragonnet. Ainsi pour contourner ce retour de dégâts, on peut opter pour les techniques Equite ou Nihil. De même un petit dragon noir nécessite souvent de l'attaquer dans le même tour de jeu et de mobiliser de nombreux persos en même temps pour venir à bout de ses nombreux points de vie et de ses défense et resistance assez élevés; ce qui peut poser le probleme du nombre de Nihil disponibles ou autres contraintes mineures. Si bien qu'on aimerait bien leur faire des coups critiques à ces méchants afin de transformer ceci:
http://img291.imageshack.ack.us/img291/2007/arghtd5.jpg
En ceci:
http://www.zippyvideos.com/5964799647735106/rolf/
Et bien c'est possible! Les attaques en triangle sont des coups critiques assurés et ce que la cible possède Cape (Fortune) ou non!
Les attaques en triangle peuvent être réalisées par deux groupes de personnages:
Boyd, Oscar et Rolf
Bien qu'il y ait une plus grand flexibilité dans le placement de ces trois unités (on n'est pas obligé de faire un triangle parfait et on peut très bien attaquer à 3 cases de distance), il faut équiper Boyd d'une arbalète (ce qui rend ses attaques plutot faiblardes comparées à quand il est equipé d'une bonne vieille hâche) et l'attaque implique les 3 persos en même temps ce qui diminue les possibilités d'attaques en triangle à la chaîne compte tenu que seul Oscar a un double déplacement.
Elincia, Tanith, Sigrun et Marcia
Bien que la flexibilité soit plus légère (les trois pégases doivent être au corps a corps avec la cible), cela ne gêne en rien compte tenu du double déplacement et de la grande mobilité des pégases et est même avantageux quand il s'agit de mettre son heron là où se trouvait leur victime pour relancer tous les pégases d'un seul coup et ainsi faire encore plus de critiques dans le meme tour. Avoir les quatre pégases dans le même groupe constitue un énorme avantage tactique et réhausse considérablement la quantité de dégâts qu'on peut faire.
Qui plus est, les pégases sont les seuls à pouvoir massacer en bonne et due forme cette satanée bestiole:
http://www.zippyvideos.cos.com/6603954677735126/tanith/
Et permettent aussi de preparer le terrain plus subtilement pour le chevalier mal coiffé:
http://www.zippyvideos.co.com/8711543187735136/elincia/
(qui aurait cru que cette clémence puisse enfin être utile)
Et finalement, il reste en dernier lieu les quelques possibilités de "techniques critiques". Naesala/Nailah avec Bravoure et un soutien Terre A qui peuvent monter dans les 251/236 d'esquive et 65%/68% de chances de déclencher Cruel/Bestial sans oublier les chances de coups critiques avoisinant les 15-20%; ce qui ne fait pas du 100% mais plus de 80% tout de même (bien que ce soit bloqué par Cape: Nihil + Fortune).
Voila de quoi permettre à quiconque le voudrait d'optimiser de facon conséquente son taux de critiques et de faciliter encore plus les combats contre certains ennemis ou boss coriaces!