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Liste des sujets

100 de critique

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 août 2008 à 17:15:29

et bien voila j'ai trouver une tactique pour avoir minimum 75 ou 80 de critique

1er etape:avoir un escrimeur
2eme etape:avoir fer l'etale(ça s'appele comme ça je croi)
3eme etape:avoir la technique alea
4eme etape:ben il fau mettre tou ça au perso

et regarder votre perso faire pratiquement que des critique

j'ai di cette tactique car je sai pa si vou la saver

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 août 2008 à 17:40:22

alor vou en pensez koi ki trouve mieu pour faire des critique?

Spy2
Spy2
Niveau 10
02 août 2008 à 20:48:11

Topic inutile, ceux qui sont encore sur ce forum ne sont pas des noobs et connaissent bien les rouages du jeu .

(comment ça trop méchant ? XD)

Ju-da-su
Ju-da-su
Niveau 10
03 août 2008 à 11:22:48

Bon, écoute jeune homme, ta technique, on la connait tous depuis que t'as arreté le biberon, d'accord ? :fou:

Busard
Busard
Niveau 10
03 août 2008 à 12:00:37

Recette de "machine a critique/esquive", pour une personne:
- un escrimeur (la machine a critique/esquive de base)
:d) Pour avoir 100 precision, 100 critique chez soi:
- suffisament de critiques de base (fer letal si on se fiche des degats sinon un lien qui booste les critiques de 10 et permet d'equiper une epee bien plus puissante)
- la technique Alea
- pour pallier au deficit de precision de cette technique, un soutien avec un perso ayant une affinite elementaire Ciel
- et a la limite le jeu des biorythme (plus ou moins 10% de precision/esquive de chaque cote) et/ou bravoure (meme resultat)
:d) Pour avoir 0 precision, 0 critique chez l'adversaire:
- suffisament de chance pour le 0 critique voir un lien qui reduit de 10 les critiques de l'ennemi (a noter que ca ne sert a rien quand on a le 0 de precision pour l'adversaire mais c'est toujours plus joli)
- un soutien avec une affinite elementaire de terre pour booster l'esquive de son escrimeur
- et toujours a la limite le jeu des biorythme et/ou bravoure

Et si on veut tout combiner ensemble, il faut prendre Lucia (en soutien avec Elincia qu'il faut prendre, seul duo avec un escrimeur reussissant a combiner un lien fort avec des affinites elementaires ciel et terre) ce qui donne:
http://img136.imageshack.us/img136/9914/dsc01048ii1.jpg

Bien sûr après, il y a d'autres unités capable de jouer les Heavy Damage Dealer pour one shot Dheginsea (et probablement aussi Ashera mais j'ai pas encore essayé, faudrait que j'y pense) mais pour toute la petite friture, les bretteurs font un excellent travail de déblayage!

PS: Vous faîtes le concours du forum avec le pire accueil ou c'est naturel?

Feolthanatos99
Feolthanatos99
Niveau 10
04 août 2008 à 14:42:53

C'est naturel. :o))

Triclope
Triclope
Niveau 10
04 août 2008 à 14:57:13

eh, pour une fois, j'ai rien dit... :lol:

:dehors:

Busard
Busard
Niveau 10
05 août 2008 à 17:14:27

Les coups critiques pour les nuls!

Les attaques critiques permettent de tripler les dégâts (tout le monde le sait) et ainsi de tuer un adversaire d'un seul coup avant que ce dernier ne puisse contre-attaquer ou de tuer plus facilement des ennemis ennuyeux. L'utilisation du bretteur est assez classique avec 100% de critiques en attaque (Aléa) et plus de 50% en contre-attaque (ce qui n'empêche pas de se prendre un coup sauf initiative) mais elle connait sa limite dès qu'on rencontre des ennemis avec une énorme défense (l'épée étant l'arme la moins puissante) ou les derniers boss du jeu qui possèdent la technique Cape (incluant Fortune).

C'est particulierement gênant pour ces derniers ennemis avec Cape car en plus d'être très costauds et de faire douloureusement sentir leurs contre-attaques, ils peuvent aussi posséder divers bonus à l'instar de la barrière d'Ashera qui renvoie la moitié des dégâts ou de la fureur du dragonnet. Ainsi pour contourner ce retour de dégâts, on peut opter pour les techniques Equite ou Nihil. De même un petit dragon noir nécessite souvent de l'attaquer dans le même tour de jeu et de mobiliser de nombreux persos en même temps pour venir à bout de ses nombreux points de vie et de ses défense et resistance assez élevés; ce qui peut poser le probleme du nombre de Nihil disponibles ou autres contraintes mineures. Si bien qu'on aimerait bien leur faire des coups critiques à ces méchants afin de transformer ceci:
http://img291.imageshack.ack.us/img291/2007/arghtd5.jpg
En ceci:
http://www.zippyvideos.com/5964799647735106/rolf/
Et bien c'est possible! Les attaques en triangle sont des coups critiques assurés et ce que la cible possède Cape (Fortune) ou non!

Les attaques en triangle peuvent être réalisées par deux groupes de personnages:

:d) Boyd, Oscar et Rolf
Bien qu'il y ait une plus grand flexibilité dans le placement de ces trois unités (on n'est pas obligé de faire un triangle parfait et on peut très bien attaquer à 3 cases de distance), il faut équiper Boyd d'une arbalète (ce qui rend ses attaques plutot faiblardes comparées à quand il est equipé d'une bonne vieille hâche) et l'attaque implique les 3 persos en même temps ce qui diminue les possibilités d'attaques en triangle à la chaîne compte tenu que seul Oscar a un double déplacement.

:d) Elincia, Tanith, Sigrun et Marcia
Bien que la flexibilité soit plus légère (les trois pégases doivent être au corps a corps avec la cible), cela ne gêne en rien compte tenu du double déplacement et de la grande mobilité des pégases et est même avantageux quand il s'agit de mettre son heron là où se trouvait leur victime pour relancer tous les pégases d'un seul coup et ainsi faire encore plus de critiques dans le meme tour. Avoir les quatre pégases dans le même groupe constitue un énorme avantage tactique et réhausse considérablement la quantité de dégâts qu'on peut faire.
Qui plus est, les pégases sont les seuls à pouvoir massacer en bonne et due forme cette satanée bestiole:
http://www.zippyvideos.cos.com/6603954677735126/tanith/
Et permettent aussi de preparer le terrain plus subtilement pour le chevalier mal coiffé:
http://www.zippyvideos.co.com/8711543187735136/elincia/
(qui aurait cru que cette clémence puisse enfin être utile)

Et finalement, il reste en dernier lieu les quelques possibilités de "techniques critiques". Naesala/Nailah avec Bravoure et un soutien Terre A qui peuvent monter dans les 251/236 d'esquive et 65%/68% de chances de déclencher Cruel/Bestial sans oublier les chances de coups critiques avoisinant les 15-20%; ce qui ne fait pas du 100% mais plus de 80% tout de même (bien que ce soit bloqué par Cape: Nihil + Fortune).

Voila de quoi permettre à quiconque le voudrait d'optimiser de facon conséquente son taux de critiques et de faciliter encore plus les combats contre certains ennemis ou boss coriaces!

seba101010
seba101010
Niveau 10
09 août 2008 à 17:00:26

l'attaque triangle garanti 100% de criique

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