- sors son document Word FE4 avec ses notes*
Remarques générales
- Pour terminer un chapitre, il faut conquérir toutes les bases ennemies
- Il faut défendre sa base durant chaque mission, si jamais l’ennemi la conquit, la partie est terminée
- Seul le personnage principal dispose du lien Conquérir mais d’autres personnages peuvent éliminer le maître des lieux
- La base principale est le lieu où l’on peut promouvoir les unités de niveau 20 ou plus
- Il est inutile de retarder la promotion dans ce Fire Emblem car il n’y a pas de réinitialisation de niveau après le changement de classe
- Le niveau 30 est le niveau maximum pour une unité
- Chaque objet peut être réparé à la base (donc pas de Hammerne / Trempe)
- Une arène est présente dans chaque base et constitue un bon moyen pour gagner de l’argent
- L’argent n’est pas commun, chaque personnage possède son propre argent
- On ne peut échanger d’armes entre les personnages, il faut impérativement les revendre dans une boutique pour les racheter avec un autre personnage
- Un homme et une femme restant côte à côte tomberont amoureux, ils seront alors capables de réaliser aléatoirement une attaque critique particulière quand ils seront l’un à côté de l’autre et d’échanger de l’argent
- Le gain d’amour est valable durant chaque tour jusqu’au tour 50.
- Les couples formés donneront naissance à un enfant qui héritera des compétences des deux parents ainsi que de leur sang s’il est « spécial »
Description des compétences
- Bouclier : bloque une attaque ennemie (activation = niveau du personnage / 2)
- Bravoure : augmente l’esquive si moins de la moitié des PV
- Charge :
- Continue : peut attaquer de nouveau si très agile
- Courroux :
- Critique : peut doubler la puissance si la technique est élevée
- Danse : permet de faire rejouer une unité
- Elite : double l’expérience gagnée
- Embuscade : attaque en premier si moins de la moitié des PV
- Lunaire : peut annuler la défense ennemie
- Négociation : réduit de moitié les prix exigés
- Nihil : annule les compétences spéciales des ennemis (comme les critiques, les doubles attaques…)
- Stellaire : peut attaquer 5 fois de suite durant une manche
- Poursuite : peut attaquer de nouveau si plus agile
Résumé des missions
Prologue
- S’emparer de Jungby
- Faire parler Alvis et Sigurd pour une épée d’argent
- Sauver le village au sud ouest de Jungby pour un anneau de vitesse
- S’emparer de Evans
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Pour FE11, ca ressemble à quoi la carte du chapitre 5 ?
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Pour Geitz de FE7, il faut que les niveaux cumulés de tes Lords soient supérieur à 50 et pour Wallace, il faut qu'ils soient inférieurs à 50 à un moment clé (j'évite le spoil mais c'est juste avant la carte où tu en auras un des deux).
Tu as une carte avec brouillard si tu as Wallace et une "normale" si tu as Geitz.
Pour Wallace, tu envoies Lyn lui parler et pour Getz, ton Lord principal (donc Hector ou Eliwood selon le scénario).