Si tu n'utilises que quelques persos privilégiés, leur maîtrise d'arme augmentera assez vite et ils devraient atteindre le rang maximum sans problème. Pour les bâtons, le meilleur moyen de les monter très rapidement est de se laisser attaquer au corps à corps et de contre-attaquer avec le bâton (évite quand même que le porteur du bâton ne meurt). Et pour les laguzs, c'est quand ils sont non transformés que ça va très vite aussi (l'expérience aussi d'ailleurs). C'est risqué mais c'est tellement efficace que je le fais tout le temps même en difficile.
Du coup, seuls les mages ou à la limite les généraux auront besoin des martialis donc tu peux commencer à les utiliser sur eux si tu veux! Garde en quand même 4 ou 5 pour la fin du jeu, certains persos arrivant tardivement avec un mauvais niveau d'armes et pourraient en avoir besoin.
Pour les pièces, c'est plus difficile à dire. À chaque fois que tu récupères une pièce, elle te donnera un bonus sur ton arme et ce bonus est déterminé dès que tu la récupères (et non lors du choix de la carte parmis cinq). Et les pièces sont utilisées dans l'ordre où tu les as récupérées. Donc si tu tombes sur un très bon bonus comme Chevalier sur une pièce, tu préfèreras attendre de pouvoir forger des armes d'argent pour l'utiliser. Mais si les bonus de tes premières pièces sont nuls (une flèche, l'épée simple...) tu peux les utiliser si tu veux. Le problème c'est que tu ne peux pas savoir le bonus que donnera la pièce avant d'essayer donc si l'envie te prend d'essayer, sauvegarde avant; ce serait dommage de gâcher un bonus puissance +3 sur une épée de fer.
Garde quand même un minimum de pièces au cas où tu voudrait forger beaucoup à la fin du jeu si tu ne sais pas quoi faire de ton argent (mon maximum a été de 12 armes d'argent forgées avec tout au max sauf le poids) donc garde une petite dizaine de pièces au cas où.
Pour les techniques, c'est à toi de voir mais évite quand même de vendre les techniques les plus puissantes/utiles (adepte, nihil, miracle, absorption, bravoure, célérité, discipline, élite...) ni celles qui peuvent toujours servir si on a le perso pour en faire des miracles (corrosion, désarmer, équité, aléa, sauveur...).