Meg est un véritable bunker (comme tout général d'ailleurs), c'est à dire qu'elle peut tenir une position et se faire attaquer encore et toujours sans jamais plier et même en rendant les coups au centuple! Son gros avantage par rapport aux autres généraux est d'avoir une très grande résistance pour résister aussi bien aux attaques physiques que magique. Elle possède aussi les défauts des généraux: très faible mobilité, poids et constitution imposante et une chance franchement horrible! Hélas, elle possède un désavantage presque insurmontable pour certains, celui de commencer à un très faible niveau quand on la récupère, ce qui démotive les joueurs de l'utiliser malgré son énorme potentiel!
Après, quand à savoir si elle est la meilleure générale du jeu, j'ai personnelement une hésitation avec Tauroneo. Malgré qu'il possède moins de chance que Meg, il a une meilleure affinité élémentaire et surtout une technique gratuite bien utile qui lui permet de doubler technique et vitesse dès qu'il a perdu la moitié de ses points de vie, ce qui le rend presque invincible!
Enfin, de l'utilité des généraux en général (ok mauvais jeu de mot). Personnelement, leur mobilité me répugne un peu à les utiliser, surtout quand le terrain possède des marais, hautes herbes ou autres rebords à escalader qui les ralentissent énormément! D'un autre côté, quand le terrain favorise les passages étroits, ils sont très pratiques pour bloquer l'ennemi. J'ai du coup une préférence pour les hallebardiers qui sont un bon compromis entre résistance aux coups et mobilité.