J'ai pris la peine de monter Fiona et avec sa magie énorme et sa technique absorption, c'est une pure survivante (points de vie, défense et résistance au max)! Y'a juste à lui rajouter passage et elle fait en plus une bonne unité de sauvetage avec sa mobilité et double déplacement. En plus elle a quelques compétences de combat (attaque et technique raisonnables), une excellente esquive (vitesse, chance et affinité terre) et elle peut aussi bien utiliser les lances pour le corps à corps que les arcs pour les attaques à distance; ce qui en fait aussi une unité vraiment très polyvalente.
Son seul défaut, c'est d'être à cheval (déplacements limités par les rebords et marais) mais seul Tibarn peut rivaliser avec elle (les autres ne peuvent pas équiper toutes ces capacités en même temps) et il a tellement peu en magie (aucune régénération par tour) et possède deux faiblesses (les arcs et le vent) donc comme unité de sauvetage, Tibarn n'est pas forcément le meilleur choix (si le sauveteur se retrouve à devoir être sauvé... ce serait le comble).
Donc c'est à toi de voir, si tu veux une unité de sauvetage, Fiona est le meilleur choix selon moi. Si tu ne veux pas d'unité de sauvetage par contre (tu n'en as peut-être pas besoin: formation serrée, aucune dispersion, le voleur passe après la bataille, etc...), tu peux peut-être trouver mieux comme paladin et qui t'éviteras la peine de monter un perso aussi faible (parce qu'elle est vraiment extrêmement faible quand on la recrute, c'est un véritable challenge de l'entraîner sans expérience bonus).