Hello,
Alors en fait dans les Tactical RPG, il y a des règles très simples de base à savoir:
Tu as des classes de Corps à Corps :
Soldats, Chevaliers etc...Tout ce qui semble avoir beaucoup de points de vie, une armure, et une arme type épée, hache etc. Ce type de classe peut en général prendre des coups et en rendre.
Dans ce type de classe tu vas avoir les "Tanks" (Capable de ramasser plusieurs coups) et les DPS de corps à corps (Qui font de gros dommages mais ne peuvent encaisser les coups).
Des classes de Distance :
Archers / Mages. Eux, ne peuvent absolument pas prendre de coups. Tu dois d'ailleurs baser ta stratégie sur le fait qu'ils ne se fassent jamais attaquer (en choisissant des formations ou les guerriers sont en 1ère ligne et eux derrière). Les Archers et Mages sont là pour envoyer des dégâts à distance sans en recevoir. Les Prêtres soignent tes unités de Corps à Corps.
Maintenant les ennemis dans Fire Emblem meurent souvent en 2 coups. Débrouille toi pour que les ennemis ne puissent pas répliquer (Ex: Pour un archer, le Corps à Corps attaque en 1er, puis le Mage le fini. Pour un Ennemi Soldat, c'est l'inverse).
Micaiha est un Mage, donc elle ne doit pas prendre de coups. Laisse la dans les rangs arrière et fais la attaquer lorsque tu es sûr qu'elle va achever son ennemi sans être exposée. Si tu la fais bien monter de niveau, elle peut devenir un très bon mage offensif.