On ne parle pas de NRC, on ne parle pas de Meg que je sache. Comparer cette dernière à Shinon, c'est du foutage de gueule pur et simple, tu le sais pertinemment. Quitte à prouver quelque chose, essaie de faire mieux qu'Ao, un truc original par exemple, au lieu de cracher sur son travail comme tu viens de le faire. Tu me déçois beaucoup Spy.
Mon vote :
Deux personnages du même groupe s'affrontent, l'un obligatoire, l'autre optionnel mais au combien intéressant. Si certains n'aiment guère les archers, il faut leur reconnaître un avantage considérable, deux en fait : le critique et l'attaque à distance. Certes pas aussi bon qu'un escrimeur, le critique d'un archer n'en reste pas moins haut (de mémoire, on dépasse les 45% sur Shinon à lvl max).
Si c'est être subjectif que de trouver un intérêt aux archers alors jouer à un FE n'a plus aucun sens et on se cantonnera aux banales unités de corps à corps 
Ike n'est plus aussi invincible qu'il l'était dans Fe9. Déjà, il traîne longtemps sa T2, jusqu'au dernier chapitre de la partie III, une partie au nombre de 15 dont 10 joués par les mercenaires ce qui laisse grandement le temps à Ike de monter lvl 20 même en difficile. Shinon lui, sera passé T3 depuis belle lurette et se jouera des unités avec ses attaques à trois cases.
Sa grosse défense pour un archer nous permet de l'envoyer devant sans risque et en plus, il a le culot de savoir esquiver. Ses stats sont monstrueuses et tout exceptée sa chance a un haut potentiel de maximum (il suffit de l'aider un peu avec de la Bexp)
Ike est devenu plus offensif dans cet opus alors qu'il était assez polyvalent dans PoR, les mages ne lui faisaient pas vraiment peur. Grâce à son élément, il possède un atout indéniable : une bonne esquive gagnée avec Soren que je joue toujours avec lui. J'appelle cela une équipe qui marche.
Seulement, sa résistance est plus que médiocre et il suffit d'un critique pour le mettre en danger, j'en ai déjà fait l'expérience. De plus, il y a une espèce de mini quête à effectuer durant cette partie III pour espérer obtenir Lehran à la fin : attaquer le BK avec Ike...
Une petite voix m'a dit : "n'espère pas survivre en ayant moins de 27 en vitesse". Je ne citerai pas cette personne mais elle se reconnaîtra et elle devra évidemment reconnaître qu'elle a inconsciemment avoué que Ike pouvait être tué. Heiiin queuwaaa ? Ike l'invinciiiible ?? *tousse*
D'ailleurs, comment diable est-il passé de 55% à 35% en trois ans ? Ses muscles étaient trop lourds à porter ?
Nihil et Ragnell sont souvent les seuls arguments avancés par les ardents défenseurs de Ike mais peut-être qu'ils ont tendance à oublier que Nihil n'est utile que sur les Boss et qu'en plus, elle n'est même pas gratuite ?? Au pire, je lui vire et je la donne à Shinon, on obtient le même résultat sauf que lui au moins, ne se prendra pas la contre attaque de Deghinsea. Bah oui, c'est pratique d'attaquer à trois cases hihi.
Ether c'est pareil, vu qu'on attaquera principalement à distance pour éviter de se prendre les retours, bah on ne peut pas activer Ether. Du coup, c'est presque comme si Ike n'avait aucune technique :D Bon, j'exagère un peu mais c'est pour bien vous montrer la différence entre une unité qui déclenche Oeil vif 40% de son temps de n'importe où et une autre qui doit obligatoirement être au cac pour que ça marche !
Niveau soutien, je plussoie pour Nephenie, c'est une bonne paire même si en général, je la mets avec Brom. Autrement, mon choix se porte souvent sur Gatorie mais c'est un duo éphémère qui ne fonctionne plus dès lors qu'on passe sur des obstacles (marais, herbes...). A vrai dire, Shinon est un peu comme Haar pour moi. Ils n'ont pas besoin de partenaire pour être efficace en solo, le soutien, ça ne les rend que plus terrifiants.
Donc ouais, j'aime bien Shinon et ouais, je le trouve plus monstrueux que Ike tout simplement parce qu'il est rapidement intouchable une fois T3. Les fanboys, ce sont ceux qui sont incapables de le reconnaître malheureusement en mettant encore et toujours Ike sur un piédestal.
+Shinon