Jill VS Zihark
Même disponibilité, même groupe. Et là s'arrête les points communs.
Jill est une unité de HaR, elle est la seule unité volante de la BA, ce qui lui donne bien sûr un avantage certain. Elle est élément foudre pour la rendre encaisseuse. Elle reçoit une hache héros et est la seule avec Nolan à pouvoir s'en servir dans son groupe.
Zihark est un DPS Semi-Tank, de par le fait qu'il esquivera bien. Soutien Terre, ce qui booste son esquive déjà monstrueuse et contrairement à Jill, il a une technique gratuite : Adepte. Avec sa bonne vitesse, il a jusqu'à 40% de chance de l'activer, ce qui est bien. des stats intéressantes là où il faut (on dénotera cependant un léger manque de force à case des Grows et de stats défensives inhérent à sa classe), c'est un bon bretteur.
Soutiens : Zihark/Nolan, on ne le dira jamais assez, Zihark/Nolan. C'est un duo obscènement puissant. Déjà, par le double bonus terre qu'ils s'offrent mutuellement et par le fait qu'ils sont complémentaires. Une unité à grande défense enquiquine Zihark? Hop, Switch sur Nolan qui tapera plus fort.
En face, que peux-on avoir pour Jill? Tout dépend du camp en fait. Si on recrute Jill chez les Greils, elle peux être avec Sigrun par exemple pour augmenter sa force (qui sera généralement son point faible) et sa défense (déjà boostée d'elle même) ou avec Marcia pour Force et Précision en plus. Moi, je préfère Sigrun comme alliée.
Le Principe? Exactemment le même que Haar/Tanith, avec un avantage plus sur la résistance que la défense, par rapport à l'autre duo (encore que Jill aura seulement deux points en moins de défense que Haar en moyenne, Jill en soutien A avec Sigrun. En fait, avec de la chance, c'est même Jill qui peux avoir la meilleure défense des deux. Mais en moyenne, c'est Haar.) : Sigrun tue les Mages et Jill les Archers/Arbalétriers.
Comment faire le Lien? Très simple. J'entraine un peu Jill à la BA (pour qu'elle soit début T2 Chapitre 7 Partie 3) puis je la recrute avec Haar pour l'entrainer aux Greils, là où son entrainement sera simplifié (même si toujours pas FORCEMENT évident). On pourra me dire "Mais c'est se tirer une balle dans le Pied!" Et à cela, je dirai "Oui et non, mes pilliers sont Aran, Tauroneo, Zihark, Nolan, Laura (En soin) et Volug", Jill gagnera un peu d'XP mais pas tant que cela finalement, elle achèvera des Laguz avec sa Hachette et sera promue Via Magister. Elle devra déjà être LVL 16-17 avant le Marais.
C'est technique mais au final, j'ai deux Double HaR, tous deux très très efficaces. Et dans un rôle DPS, Jill assurera plus que Zihark, au final. Je dis bien AU FINAL, car comme vous l'avez constaté, c'est plus technique pour entrainer Jill comme je le fais que Zihark. Et donc ça peux être Rédhibitoire.
Pour autant, si je prends de temps en temps Jill à la tour, en dehors du facile, je n'ai jamais laissé Zihark sur la touche. Et l'optique que Jill rejoint les mercenaires est dérangeante. Elle aura un chapitre en plus de disponibilité que Zihark (Allez, un et demi en comptant le 7) Mais elle rejoint un groupe avec un monstre nommé Haar et deux faucons (Ulki est tout à fait acceptable en difficile par sa grande esquive), contrairement à la BA où elle avait le privilège d'être la seule unité volante.
Au final, je dirai que Jill a un potentiel terrible, que c'est une vraie tueuse mais qu'elle a pas eu de chance.
+1 Zihark