Bon, Astrid et Mist sont deux unités très à cheval sur les règles... euh, cartes. Mist va, en effet, en gagner un lorsqu'elle passera T3 mais la principale différence entre elles, c'est leur arme de base. L'arc pour Astrid et l'épée pour Mist.
Mist débarquera dans le groupe des mercenaires de Greil avec un niveau d'épée C et un bâton en maitrise B. Astrid aura une maîtrise d'arc B à son arrivée avec les forces de Crimea. Du moins, sans bonus FE9.
Mist faisant partie du groupe le plus fort du jeu a donc forcément un avantage comparé à Astrid qui sera avec les forces de Crimea, le groupe intermédiaire en terme de malléabilité pour l'XP à distribuer. D'accord, Astrid possède Elite, ce qui lui sert beaucoup pour avoir de l'XP. Mais encore faudrait-il qu'elle ait assez de force pour pouvoir rivaliser avec les ennemis en face d'elle en difficile. Et ce n'est, hélas, pas le cas. Astrid demandera donc du camping et ce, même malgré Elite. Or, dans la tour sacrée, on va préférer donner un arc S+ à Shinon qui est prêt à l'emploi plutôt qu'à un paladin qui va avoir un malus de déplacement. Et oui, Astrid n'est pas indispensable à son groupe donc elle est passable. D'autant plus qu'elle arrive au niveau record de... 2. :calim:
Dans le cas de Mist, on a toujours besoin d'un soigneur au sein d'un groupe donc son emploi est déjà plus justifié. Le fait qu'elle possède Miracle alors qu'elle est fragile peut lui sauver la mise en cas de coup dur. Je me souviens d'une certaine vidéo entre Pelleas contre Mia qui montre bien à quel point cette technique peut être abusée si bien utilisée. On pourra envisager du hit and run et du heal and run en T3. Et un soigneur avec heal and run, on en a très peu dans le jeu. A part Elincia, il ne reste qu'elle.
Mist possède un fleuret mais je mettrai ma main à couper que sa description ne colle pas à la réalité d'après les dégats infligés. Néammoins, vu que l'alternative en soins est Rhys, on aura naturellement plus tendance à laisser Rhys au placard pour soigner avec elle. Rhys ne possède pas de technique spéciale et débutera avec 7 en défense comme elle. Le choix est vite fait.
Au niveau des éléments, on a vent (précision +2.5, esquive +2.5) contre eau (attaque +0.5, défence +0.5). La précision est utile pour un archer et l'esquive également. Par contre, le peu de bonus donné par l'élement eau est en faveur d'Astrid et non de Mist dans le cadre de soutiens. Mais manque de bol, ce sont surtout les personnes à côté d'Astrid qui vont prendre l'XP facilement et sans camping en difficile. Du coup, elle va surtout servir de pivot voire tuer si l'occasion se présente (très peu de PV sur la cible) mais l'image qui colle le plus à ma pensée pour elle, c'est Ina dans la tour sacrée. Elle ne va pas faire de tuerie mais servir d'élement de soutien avec Vague rouge. Là, c'est à peu près le même cas de figure : elle ne fera rien seule mais pourra aider les autres.
Du coup, à part pour l'élément, c'est Mist qui sort son épingle du jeu. Présente dans le groupe le plus fort, l'une des rares unités capable de heal and run et plus exploitable en difficile qu'Astrid dont l'élite ne compense pas le peu de dégâts qu'elle peut infliger.
Bilan : +1 Mist.