Bon, puisqu'il faut y aller.
J'adore Nephenie pour sa polyvalence (stats) et son arme. Elle est également facilement entraînable et très disponible. On appelle ça une valeur sûre, et multiplie les critiques (taux + courroux).
Mais Elincia reste LA healeuse du groupe, en plus de pouvoir faire du Heat/heal & run. Elle a des désavantages liés à sa classe, mais compense avec son Amiti qu'elle a pendant quasi tout le jeu (alors que Nephenie obtient sa lance ultime bien tard. Elle n'est pas très disponible malheureusement.
J'ajoute que l'utilisation de bâtons est tr_s utile dans l'épilogue de la partie 2, entre autres pour gagner beaucoup d'expérience.
+1 Elincia.