Encore que dans le 1 c'étais assez varié non?
Humain
Paladin / Spadassin ou l'inverse
Chasseur / archer : surtout pour le gros bourinnage du chasseur
MAge noir / Mage Blanc : Classique même si mage bleu venait trainer des fois...
Viéras
Assassin / fantassin ou Assassin / Mage rouge ou Assassin / Elementaliste
Invokateur / Mage blanc ou Invokateur / Elementaliste
Vangaas
Templier / Moine ou Templier / Dragonnier
Gladiateur / Sentinelle
Nu moo
Super varié, généralement un mix entre Alchimiste, Sage Mage Blanc, Mage noir et Mage Temps
Mog
Tireur / Noble Mog ou Tireur / Cabotin ou Cabotin / Noble Mog
Pas si mal non pour la diversité?
Mais dans le 2, on a de gros progrés du genre un mage vert pour les viéras, un tireur en Vangaa, une classe de tireurmagique pour les mog, un super mage pour les humains, une classe de maitre pour les vangaas...
Mais surtout, les unités ne commencent pas avec les PM au max, et ça c'est le drame, mais où est mon super combo mage rouge Feu Feu avec BoostMP (je sais plus si c'est comme ça, mais le truc qui doublait les dégats en doublant les PM ) ou mon gros nu moo qui lançait BRASIER X avec dégats * 2. C