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Sujet : [Aide] Reaction (compétences), Evade

News culture
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JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
01 novembre 2007 à 15:17:31

Encore un topic d´aide sur une question pas courante en fait, mais je suis sûr que peu de personnes savent exactement comment fonctionne l´Evasion. Enfin moi j´avais pas compris jusqu´à ce que je lise une faq sur internet (le Battle Mechanics Guide) :
http://www.gamefaqs.com/cm/console/psx/file/197339/3876
Et vous n´êtes pas obligé d´aller le lire puisque je vais vous expliquer le principal (en plus c´est en anglais).

L´ensemble de tous ces topics d´aide :
https://www.jeuxvideo.com/forums/0-12700-0-0-0-1-2-%5BAide%5D.htm

Je donne tous les noms de compétence sous la forme Nom_PS1/Nom_PSP, sauf bien sûr si c´est le même nom.

Comment on apprend une compétence de réaction ?

C´est tout bête, mais certains (dont moi) peuvent passer à côté. Pour apprendre un compétence, tout le monde sait que dans le menu Formation, il faut aller dans Abilities puis dans Learn. Là vous choisissez un job et vous avez accès à la liste des compétences d´action de ce job. Et bien pour passer à la liste des compétences de réaction vous devez appuyer sur droite. En jouant encore avec gauche et droite vous verrez aussi les compétences de support et de déplacement. Sélectionnez les compétences que vous souhaitez apprendre pourvu que vous ayez suffisamment de JP dans ce job.

Comment fonctionnent les compétences de réaction ?

À l´exception de deux d´entre elles, très particulières, que sont Weapon Guard/Parry et Abandon/Reflexes, une réaction s´utilise quand l´action d´un autre personnage satisfait sa condition de déclenchement (son Trigger) avec une probabilité au pourcentage égal au brave du personnage. Exception : un personnage peut activer sa propre réaction si c´est MP Switch/Mana Shield. Une réaction peut s´appliquer avant son déclencheur et donc modifier l´évènement déclencheur (par exemple avec Blade Grasp/Shirahadori l´attaque est bloquée) soit se déclencher après (par exemple Auto Potion/Auto-potion permet au perso d´utiliser une potion après coup). Dans le cas où le déclencheur est une attaque à deux armes, la réaction sera soit après les deux attaques, soit avant une seule des deux attaques : si Blade Grasp/Shirahadori bloque un coup il ne pourra pas bloquer le suivant (mais s´il ne réussi pas à bloquer le premier il tente de bloquer le second), Avec l´exception d´Hamedo/First Strike qui annule les deux attaques ou aucune. Jamais une réaction ne peut déclencher une autre réaction.

Quant à Weapon Guard/Parry et Abandon/Reflexes, ces deux réactions sont en fait presques des supports, elles augmente en fait l´evade (cf. plus bas).

Comment marche l´esquive (evade) ?

Tout d´abord il y a quatre type d´esquive : le C-EV (Character Evade), le W-EV (Weapon Evade), le S-EV (Shield Evade) et le A-EV (Accessory Evade). Et pour chaque type d´esquive il y a un score physique et un score magique, sauf que le C-EV magique est toujours nul et le W-EV est implicitement physique.

Le cas le plus simple est l´esquive magique : attaqué par un sort qui n´ignore pas l´esquive, un personnage peut bénéficier s´il a un bouclier d´une S-EV magique et s´il porte un manteau d´une A-EV magique. Chacun de ces nombre représente un pourcentage de chance d´annuler les effets du sort. L´important est de bien comprendre que deux scores d´evade applicables ne se cumulent pas en s´ajoutant, mais représentent deux tentatives séparées d´annuler le coup. Ainsi, avec un bouclier qui a une S-EV magique de 50% et un manteau qui a une A-EV magique de 30%, les chances de bloquer le sort seront non pas de 80% mais de 70%. Dans le pourcentage de chances de toucher affichées par le jeu, il faut aussi tenir compte des chances naturelles qu´on un sort d´échouer sans l´evade de la cible.

Pour l´esquive physique c´est un peu plus complexe car les scores en evades correspondants sont directionnels, c´est-à-dire qu´il ne s´applique pas toujours en fonction de la position de l´assaillant. Pour avoir droit à son C-EV physique, l´evade propre à son job, un personnage doit être attaqué de face, pas de côté ou de dos. Pour la S-EV, il doit posséder un bouclier et être attaqué de face ou de côté, pas de dos. Pour la W-EV il faut porter une arme (ou deux) être attaqué de face ou de côté, et avoir activé Weapon Guard/Parry. Pour la A-EV il suffit de porter un manteau, elle fonctionne même en cas d´attaque par derrière. Si plusieurs scores s´appliquent, c´est toujours la même chose : il s´agit de tentatives de parade successives, les pourcentages ne s´ajoutent pas, y compris les W-EV de deux armes. En cas d´attaque à deux armes chaque attaque devra passer à son tour les différents scores en Evade, sachant que si la première attaque échoue ou est bloquée, le défenseur se tourne pour faire face et profiter de toutes ses evades contre la deuxième attaque.

La réaction Abandon/Reflexes a pour effet de doubler les scores en esquive, elle est donc surtout utile si on porte un bon bouclier ou un bon manteau. Les réactions Weapon Guard/Parry et Abandon/Reflexes s´appliquent en permanence, même contre les autre réactions telles que Counter.

Si le défenseur est dans l´état défense, ses evades sont doublées (cumulable avec Abandon/Reflexes). Cet état peut être provoqué par la réaction Caution/Vigilance ou par l´action Defend rendue disponible par le support du même nom.

Si l´attaquant est dans l´état Blind, les evades physiques de ses cibles sont doublées (cumulable avec ci-dessus).

Si l´attaquant a activé le support Concentrate/Concentration il ignore toute esquive physique. C´est le seul effet de ce support. Une action peut encore manquer si elle ne touche pas à 100% naturellement ou si l´adversaire a une réaction adéquate. Un personnage invisible bénéficie temporairement du même bonus, de même qu´un personnage utilisant les commandes Attack ou Charge/Aim avec un fusil.

Un personnage dans l´un de ces états perd toutes ses evades : Stop, Don´t Act, Sleep, Charging, Performing.

Si vous avez d´autres questions sur les réactions, une réaction en particulier ou l´esquive, n´hésitez pas !

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