S'il faut choisir entre Guerrier et Paladin, c'est le Paladin car il a plus de PV (en solo ça peut jouer) et que son coup de grâce te rend invincible pendant plusieurs tours (ça peut jouer énormément aussi contre les boss et encore plus contre les legacy boss) (en comparaison le coup de grâce du guerrier permet juste de placer un coup critique et c'est tout)
Après, le problème du paladin c'est que tu ne l'auras pas dès le début du jeu. Mais bon, tu peux accumuler les points de compétence en attendant.
Mais bon, après fait savoir comment tu veux faire ton jeu en solo :
-si en fait tu fait tu level up et du boostage à fond, tu peux très bien faire assez facilement le jeu en solo avec de nombreuses vocations et pas seulement guerrier ou paladin (gladiateur, troubadour,aramgicien, voleur ...)
-si par contre tu veux faire le jeux sans level up, là ça deviendra un peu plus coton mais ça passera avec une vocation comme polyvalente comme Paladin donc
-et si tu vise une partie solo + speed run, là ça devient intéressant car il te faudra faire le jeu en troubadour (pour info il est possible de finir le jeu en solo avec un troubadour en 7h-8h environ).
Bref, une partie solo n'est pas compliqué en soit dans DQ9 si c'est la seule contrainte qu'on s'impose car dans ce cas on peut faire du gros level up dans plusieurs vocation pour avoir un max de point qu'on pourra ensuite attribuer pour bosster ses stats dans de nombreux domaine, sans compter que les level grimpe bien plus vite quand on est seul.
Le véritable challenge commence si on ajoute une limite de temps ou une impossibilité de changer de vocation pendant tout le jeu par exemple 