Mister : Tu veux pour tout le monde ? Bon ben :
Troubadour : Mélange d'artiste martial (Agilité et force), de mage (Sorts offensifs) et prêtre (Soins magiques) mais en moins puissant
Guerrier : Bourrin lent qui peut porter des armures lourdes donc bonne défense
Artiste martial : Bourrin agile qui ne peut pas porter d'armure lourde donc défense plus basse
Mage : Personne ne le surpasse en puissance magique. Il a une grande panoplie de sorts offensifs et de buff (Super accéléro, décuplo...) et débuff (Altération...)
Prêtre : Personne ne le surpasse en soin magique. Il a comme le mage une panoplie de sorts de soins mais aussi des sorts comme la torpeur et les kills.
Voleur : Artiste martial en moins puissant mais plus agile et adroit
Armagicien : Buff et débuff, s'tout
Ranger : Amélioration du voleur donc plus agile et adroit
Gladiateur : Amélioration du guerrier ; Plus puissant, plus de vie, plus de défense mais plus lent
Paladin : Gros tank avec plein de vie et défense qui peut protéger et soigner ses alliés mais très peu
Sage : Mélange de mage et de prêtre en moins puissant, mais plus que le troubadour. Il a des sorts utiles à plus bas niveau que le mage et le prêtre et c'est le seul à pouvoir utiliser les elec, la résurrection et la puissante explosion magique
Sommité : Amélioration du troubadour
