"Impossible de raser une route sans supprimer les bâtiments adjacents"
Car jusqu'ici, je ne faisais que poser le principe de base, et il va tout de même falloir attaquer l'un des problèmes récurrents de cet opus. Vous serez régulièrement amené à remodeler vos quartiers pour ajouter un bâtiment par-ci par-là, parfois indispensable pour le bien-être de vos citoyens. Mais pour cela, il faut parfois retoucher les routes, ce qui pose un gros, gros souci : il est impossible de raser une route sans automatiquement supprimer tous les bâtiments adjacents ! Pour être exact, un bâtiment sans route ne peut pas exister, même l'espace d'une seconde le temps de réaménager le quartier (que le jeu soit en pause ou non). Si c'est déjà pénible pour les RCI, ça l'est encore plus pour les bâtiments administratifs puisque vous n'avez aucun moyen de jauger avec précision l'espace nécessaire si vous n'avez pas déjà fait la route avant. Et si vous avez fait la route... Bah c'est trop tard ma p'tite dame ! A moins d'avoir le compas dans l'oeil, attendez-vous régulièrement à bulldozer du bitume, et tout le simflouz que vous aviez mis dedans. Et croyez-moi, les routes coûtent cher. Même s'il est possible de transformer une rue de densité moyenne en rue à densité avancée sans passer par la case destruction, il n'en est pas de même pour transformer une rue en avenue, peu importe si un seul côté de la rue est occupé par des constructions. Soit dit en passant, la fameuse arrivée des routes courbes, c'est sympathique, mais encore aurait-il fallu que les bâtiments puissent suivre. Ceux-ci restant bien carrés, c'est une grosse perte de place
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Aï aï aï! 