Pour tout le mode, ladder 4/4 et 6/6
Pré-requis pour rejoindre le Ladder CSL
• Un Playstation Ntework ID valide entré sur la fiche CSL de chaque membre
• Une photo "réelle" du joueur (pas de logo, pas de dessin, pas d’image)
• Logo d’équipe "180x180" selon les normes d’éthiques de CSL.
• Un contact Msn/IRC minimum
• Le drapeau de pays et de nationalité doivent être correct.
• Le moyen de contact rapide (MSN/ICQ) doit être disponible
• Vous devez avoir pris connaissance du réglement spécifique au ladder.
Gestion des matchs
• Possibilité de défier manuellement n’importe quel adversaire du ladder aux dates souhaitées.
• Les maps sont choisie par chacun des adversaires
• Un match peut être déplacé dans les 28 jours suivants si les deux équipes sont d’accord.
• Obligation de confirmer (horaires, serveur…) par commentaires sur la feuilles de match.
Règles spécifiques aux matchs
• Chaque équipe choisi une carte, le match se déroulera en deux manches de 15 minutes. Vous avez la possibilité de jouer en 6 contre 6 si les équipes se mettent d’accord avant le match. Chaque équipe prendra note de son score sur les deux manches.
• Paramètres de la partie
• Cartes autorisées: Toutes
• Mission: Zone de guerre
• Insignes interdit: Saboteur et Commando
• Armes interdites: Lance-roquette VC9, Lance-grenades M327, Lance-roquette M80
• OPTION DE JEU
• Nom de la partie: Match CSL
• Joueurs max: 12
• Mot de passe: A définir avant le match
• Equilibrage des factions: Non
• OPTIONS AVANCEES
• Mon rang: Non
• Combinaison d’insignes: Non
• Dégâts alliés: Oui
• Ennemi sur le radar: Lors du tir
• Désactiver: Lance-roquette VC9, Lance-grenades M327, Lance-roquette M80
• Spectateur: Oui
• Mot de passe spectateur: Oui le même que celui de la partie
• Les 2 factions: Hasard
• Partie pour clan uniquement: Non
• Ajouter des bots: Non
• OPTIONS DE MISSIONS SPECIFIQUES
• Pour tous les modes: Par défaut
• Conditions de victoire : l’équipe gagnante sera celle qui totalisera le plus de points sur les deux manches, à noter qu’en cas d’égalité le match sera considéré comme nul.