Bonjour à tous !
Voyant toute une horde de Pro-M et Pro-S se foutre des mandales à coup de "wé kilzone sa pu gow 2 cé mieu" ou encore "tg conar ps3 > all"... Enfin bref, possèdant PC haut de gamme accompagné de Crysis, une PS3 avec la beta de Killzone 2 et une XBOX 360 avec GoW 2, je peux vous faire part de mes connaissances dans le domaine de la 3D afin de vous livrer un petit comparatif.
Tout d'abord, pour Crysis(tout les Pro-S le compare à KZ2, donc je me gène pas), les developpeurs ne se sont pas limités aux PC actuels, et ont fait le moteur graphique le plus réaliste à ce jour (bien que très bridé, si l'ont regarde la version alpha et la version finale), pas étonnant donc que nous bavions sur des textures restant très fines même en zoomant X16 à 2 centimètres !
Pour GoW 2, L'Unreal Engine 3 amélioré est utilisé. Connu pour sa faible consommation, l'Unreal Engine 3 fait des merveille sur consoles (on pourrait croire, car en comparant GoW 1 PC contre 360, on apprend le terme du mot fluidité, même sans un PC de roxxor)des jolies textures et effets de lumières et de particules, sans pour autant faire ralentir la console ou le PC, le pied pour ceux ne pouvant se payer un PC à 1500€+.
Passons à KZ2. La première fois que je vit l'intro de l'E3 2006, j'me suis dit "C'est beau, mais j'vois rien de IG, que du précalculé, dommage ..." Mais bon, osef, jl'attendais avec impatience. Des screens, des videos, très attirant dans l'ensemble, jusqu'à ce que l'envie me prenne de faire une analyse du jeu. Je prends plusieurs screens, je les superpose etc ... Et là, c'est le drame, je suis passé de ça :
https://www.jeuxvideo.com/[...]14/00014605_270.htm
https://www.jeuxvideo.com/[...]14/00014605_155.htm
à ça :
https://www.jeuxvideo.com/[...]14/00014605_092.htm
Eh oui, c'est pas aussi beau que ce que l'on peut croire. Explications : Ce flou omniprésent, plein l'écran, est appelé Depth of Field (et non pas Motion Blur, concernant uniquement les mouvements eux-mêmes)En fonction de son intensité, on peux rajouter un effet flouté sur l'écran, en choisissant sa densité, sa profondeur et son rayon d'action sur la caméra du joueur, ce qui, comme vous pouvez le remarquer, afinerait la plus horrible des textures d'une PS2 jusqu'à la rendre aussi belle qu'une texture venant de Far Cry 2 (pas dur en somme, mais bon). Le travail des développeurs est très bon pour de la PS3, mais loin d'être à la hauteur de ce que l'on pensait véritablement (Ce Depth of Field, initialement desactivé dans Crysis, puet l'être via la SandBox 2, et le rendu est tout bonnement imbattable à ce jour)
J'espère que ce petit comparatif vous aura servis à en apprendre plus sur vos jeux préférés, et, s'il vous plait, stop vous battre pour de tel niaiseries alors qu'avec un peu de bon sens et d'honneteté, le PC restera toujours favoriser niveau graphismes purs que les consoles.(Je tiens à ajouter que je ne suis ni Pro-M, ni Pro-S, ni quoi que se soit !)
A+ all !