Pour les mini chargements et quelques défaut de la vitesse d'affichage du décor faut pas se plaindre car avec bien moins de 100MB d'espace utilisé pour un jeu aussi bien réalisé c'est vraiment un grand +, surtout pour ceux manquant d'espace libre.
Après, pour ce qui est du mode couverture ce ne serait pas non plus une révolution, on pourrait continuer à s'en passer, surtout que si t'es en face de bons joueurs mieux vaut s'éloigner des murs en pouvant marcher latéralement et donc pouvoir bouger en tirant et les tuer avec un peu de chance, que rester derrière un mur et laisser sa tête à découvert, ce dont rêveraient de bons viseurs pour enchaîner des H.S.
Et sinon j'suis complètement d'accord avec toi PredatorKing, certaines personnes saoûlent un peu à toujours dire la même chose à propos du VRAI champ de bataille. Tous ces gars qui disent: "tu verrai toi des soldats foncer dans le tas, des armes tuer au bout d'un chargeur,...?". 
Mais merde quoi!! Sèrieux, il ne resterait plus qu'à dire des choses du genre : "tu verrai toi n'importe quel simple soldat sachant piloter d'un coup un avion de chasse, un hélico ou même un tank ?" 
Même si, de nos jours, la plupart des développeurs veulent rendre leurs jeux de guerre de plus en plus réalistes, ce qui est bien, le premier but d'un jeux est de distraire les gamers, qu'ils puissent s'évader VIRTUELLEMENT de leur monde et de contrôler l'action de personnages non réels. C'est de la FICTION, surtout si après on joue à des jeux futuriste comme KillZone2.
Faut pas commencer à dire que ce ne serait pas le comportement d'un vrai soldat de foncer dans le tas, car ça ne le serait pas non plus de vouloir tuer un ennemi au corps à corps, ou autre... 