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Mon test complet de Killzone 2

Xehanort95
Xehanort95
Niveau 10
28 février 2009 à 02:19:43

J’ai voulu faire ce topic pour éviter les autres inutiles. Donc si il y a moyen de l’épingler ça éviterait sans doute de nombreuses questions.

Pour commencer, parlons du mode campagne du jeu. De ses qualités et de ses défauts principalement et pourquoi pas de certains points intéressant. Tout d’abord, l’intro du jeu est d’une réalisation énorme. Très hollywoodien et super bien organisé. Et d’emblé on est mis dans l’action, eh quelle action ! Balles qui fusent, explosions qui pètent de partout, des cris de douleur aux quatre coins de la bataille, des corps qui s’écroulent au sol. L’immersion est donc totale. D’ailleurs elle est souvent liée à l’action mais pas que ça. L’ambiance du jeu aussi. Et il faut le dire. L’ambiance et l’action ne sont pas en reste. Guerilla a parfaitement bien varié le jeu en différents moments. Ceux ou tu parcours le niveau sans aucun ennemi et ceux avec un affrontement torride. De ce fait, on peut souffler à certains moments et ce n’est pas plus mal même si l’atmosphère du jeu confirme qu’on est belle et bien encore sur le champ de bataille. Le level design est vraiment très réussi. Ca comble le fait que les environnements se ressemblent un peu voire beaucoup. Maintenant graphiquement ça tient la route avec cette immersion ? Oui ! Que c’est beau ! Les textures sont vraiment très bonnes (si vous êtes dans le désert zoomez sur le sable vous allez être scotché), la modélisation des personnages et des armes sont très réussi, les ombres sont la quant elles doivent l’être, les effets de lumières sont époustouflants (le plus remarquable reste les éclairs qui s’abattent), en gros le jeu est vraiment un monstre graphiquement. Le plus beau jeu console ? Certainement. Parlons maniabilité qui est réglable via les options et heureusement car elle peut et va sans doute en dérouter plus d’un. De multiples heures de jeu sont nécessaires pour la contrôler, notamment la visée un peu chaotique mais pas impossible (et puis énorme sixaxis !! vous comprendrez) . La bande son quant à elle est extraordinaire. Les voix sont en française et de bonne qualité donnant un plus à l’immersion pour le joueur. C’est toujours mieux quand c’est votre langue (à part quand se sont des acteurs de merde qui ont prêté leur voix). Les bruitages, le bruit des armes et de leurs tirs, l’ambiance générale qui en ressort est époustouflante. Les tonnerres s’abattent, et puis la guerre fait le reste. Pour le scénario, c’est classique mais ça fonctionne. Enfin la durée de vie qui n’est pas très longue mais il y a 4 modes de difficultés plus des documents à ramasser et des signes à détruire.

Les + : - L’immersion
- Les graphismes
- La bande son
- L’ambiance générale du titre
- Une intro de malade
- Une jaquette à couper le souffle couleur métal et tout ^^

Les - : - Maniabilité (rebutante au démarrage)
- Durée de vie un peu trop courte

Xehanort95
Xehanort95
Niveau 10
28 février 2009 à 02:20:10

Maintenant pour le multi, on aurait pu douter des huit cartes (seulement), mais finalement elles sont biens. Intérieur, extérieur, couloir, mitrailleuse mobile, bidon, etc … pas de souci la dessus à part leur nombre mais des packs cartes devraient arriver par la suite. Espérons le gratuites. Les parties se déroulent comme des jeux sur pc, ce ne sont que des personnalisés qui comptent comme des classés. Une fois dans la partie tu es dans un serveur que tu quittes quand tu veux et déterminé selon le créateur. Du temps jusqu’au mode, parties privées, etc … En parlant des modes ils sont assez variés et la ou je critiquais leur déroulement, la venue des nouvelles classes a apporté beaucoup de fraicheur. Maintenant, il y a des mitrailleuses mobiles qui peuvent être posé, des respawns posés à proximité des objectifs par exemple. Recherche et destruction, assassinat, massacre, pris de CoD mais remixé. Au niveau de l’interface, ça casse pas trois pattes à un canard, c’est pas mal mais sans plus. Part contre la musique qui l’accompagne est vraiment excellente. Epique surtout. Tout est donc statistiquement écrit, que se soit pour les joueurs ou pour les clans. La ou l’interface marque un point, c’est dans le fait de pouvoir programmer des matchs ou des tournois directement par elle. Et puis le système de point à parier est très original. On a le moyen de choisir sa zone et fuseau horaire, de configurer ce qu’il faut dans les options, de monter son clan, de rejoindre un ami parce que malheureusement le mode multi ne possède pas de mode groupe, envoyez des messages, créé une escouade pour pouvoir se parler en plein match et notamment renaître à proximité du leader si il est vivant, etc … et puis killzone.com vient agrémenter le tout superbement bien. Statistique, classement, match récent reproduit via un radar, c’est complet. Part contre une nouvelle fois, la maniabilité peut plomber le tout il suffit de s’y habituer. Quelques bonnes heures devraient faire l’affaire et ne surtout pas abandonnez car la découvertes des nouvelles classes ou armes apportent beaucoup.

Les + : - Les cartes bien construites
- Le système de clan
- Les statistiques
- Killzone.com
- Les classes
- L’aspect stratégique méga important

Les - : - Aussi les cartes, elles ne sont que huit.
- Pas de mode groupe
- Maniabilité hasardeuse mais on s’y fait

En gros, si vous contrôlez le jeu, la maniabilité ne devient plus un défaut. Idem pour les parties persoclassés, à force on s’y habitue et finalement c’est une bonne idée. Donc à mettre avec les +. Et enfin seul l’absence du mode groupe serait considéré dans les moins. Peut-être qu’une mise à jour pourrait corriger cet oubli. Ce n’est pas capital mais utile. ^^

BlackCat0_
BlackCat0_
Niveau 10
28 février 2009 à 02:25:05

Très bon travail Petit Xeha ^^
Je plussoie pour épingler ce topic

Symphonia_29
Symphonia_29
Niveau 3
28 février 2009 à 02:27:06

Superbe, vive les pavés de 15 lignes ...

BlackCat0_
BlackCat0_
Niveau 10
28 février 2009 à 02:29:07

Si t'aime pas lire c'est pas notre faute... SI tu parles de la structure du texte c'est vrai que ça fait pavé mais faut l'excuser il est tard et il veut bien faire pour éviter des topics inutiles.

Xehanort95
Xehanort95
Niveau 10
28 février 2009 à 10:51:53

C'est un pavé ça ? '-_-
Autrement j'ai oublié de préciser un truc au niveau des - du mode online. Le fait que les joueurs qui arriveront plus tard seront à la ramasse face à des mecs avec toute les classes et armes supplémentaires.

[pat_pat]
[pat_pat]
Niveau 10
28 février 2009 à 11:16:45

hum bah ouai mais si un joueur est mort et bah il laisse ses armes derrière lui ce qui fait qu'ils peuvent les ramasser et les utiliser apres
et apres bah ils se débrouillent

il y a un truc que je comprend pas pourquoi parfois on ne peux pas accéder a une partie parce qu'il nous met "vous n'avez la classe requise pour y accéder" ??
il faut que je monte en niveau c'est ca ??

sinon je trouve que c'est bien comme ca ce qui sont vraiment tres fort jouent ensemble et on ne meurt au bout d'une minute a chaque fois

lazcar
lazcar
Niveau 9
28 février 2009 à 11:19:20

comme dans bcp de jeux en ligne
CoD t'as des atouts en plus à force je trouve sa logique :)

Hypron
Hypron
Niveau 10
28 février 2009 à 11:44:50

Guerilla a parfaitement bien varié le jeu en différents moments. Ceux ou tu parcours le niveau sans aucun ennemi et ceux avec un affrontement torride

-> C'est vrai? Parceque j'ai lu beaucoup de personnes qui se plaignaient que la gestion de l'action etait foiree, que c'etait action non-stop du debut a la fin, sans temps mort... qui croire? :fou:

Xehanort95
Xehanort95
Niveau 10
28 février 2009 à 11:48:28

Tu affrontes pas tout le temps des Helghasts. C'est vrai que les moments ou tu peux souffler sont peu mais je tenais à le souligner. C'est vrai que varié n'est peut-être pas le bon mot. Tient toi à: on peut souffler quand même. ^^

loulou78110
loulou78110
Niveau 10
28 février 2009 à 12:00:11

lol pas mal ton test

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