Bon, la TRADUCTION DE L´ARTICLE (demandée par ckyval) :
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SKATE. Rapport d´Avancement :
- 4 roues sur le bitume et en route pour une session dans San Vanelona
14 Aout - Dans l´histoire des jeux vidéos, périodiquement, un développeur apparait et redéfini les règles d´un genre, et surtout parvient à rendre archaique tout ce qui a précédé [note de moi : suivez mon regard...]. Ce fut le cas de Fight Night pour les jeux de boxe, et aujourd´hui les studios Black Box s´apprètent à opérer le même processus au titres de skateboard avec son bien nommé skate.
On a déja à plusieurs reprises eu la possibilité de tater le jeu par le passé, mais aux vu de la qualité et du plaisir procuré par skate jusqu´à maintenant, on attendait avec impatience la prochaine opportunité de rentrer du kickflip sur les sets de marches de San Vanelona.
Notre dernier aperçu aura duré quelques heures, nous laissant le temps de découvrir à loisir les rues de San Vanelona. La session débuta par le tout début du jeu, avec le créateur de personnage, pour être ensuite parachuté au skate park de la mjc (le Community Center), dans lequel on peut choisir de suivre les tutorials et apprendre à manier le jeu, ou opter directement pour partir à l´aventure et écumer les rues de la ville.
Juste à la sortie du community Center, on est tombé sur un skater qui voulait nous défier au "game of S.K.A.T.E." sur un petit set de marches. Similaire au "H.O.R.S.E." [ndm : de TH], l´idée est de faire une figure que l´autre doit reproduire sous peine d´obtenir une des lettre de S.K.A.T.E.. Le score ne joue aucun rôle ici, il suffit de réaliser la figure et de réussir à la rentrer [ndm : le jeu prend en compte les hauteurs, donc plus on sautera de haut, plus il faudra veiller à aterrir bien dans l´axe pour ne pas se crouter à la réception]. Quand l´adversaire joué par le jeu aura envoyé sa figure, vous verrez apparaitre en bas de l´écran à gauche une icone montrant la façon de la reproduire avec le stick analogique droit. De cette façon, pas besoin de mémoriser la manip´ exact pour le 360 heelflip par exemple... Comme le skater qu´on a rencontré était relativement novice [nHSdm : c´est marrant, les anglais disent "green" (vert) là où en français on parle d´un bleu, un novice !] , et qu´en plus on avait quelques heures d´expérience du jeu derrière nous, on a pas eu trop de mal à lui donner l´air d´un poseur et à le laisser sur le pavé, pour aller ensuite se taper quelques descentes de pentes.
La première fois qu´on pose ses roues à San Vanelona, on s´aperçoit que la ville n´a aucun rapport avec ce qu´on a pu voir dans d´autres jeux de skateboard. Alors que les rues des TH sont pavés de rampes et autres objets skateable, le terrain de jeu de skate. fait bien mieux office d´environnement réaliste. Ce ne sont pas des centaines de rampes que vous trouverez sur les trottoirs, mais plutôt des banc placés ça et là pour les usagers des bus [ndm : voir les 3 dernières vidéos]. Les seules rampes que vous trouverez sont dans les skate parks, ou bien sont fondus dans le décors, simples éléments courbés de l´architectures normale de la ville.
Pour autant l´environnement de San Vanelona est loin d´être aride. Au contraire, il est rempli d´objet que l´on peut utiliser pour nos tribulations skateboardistiques, mais ceux ci ne sont pas aussi évidents que ceux qu´on peut trouver dans la série des TH. Ca signifie qu´il faudra être bien plus inventifs dans ses lignes, tout comme doit l´être un vrai skater. Et c´est en ça que skate. est "fun" ; son gameplay naturel allié au sentiment continu d´être le premier à trouver tel objet ou tel ligne à skater contribue au plaisir que procure ses sessions.
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(je fais la deuxième page tout de suite)