Nouvelle entrée dans le "blog" de Jay Balmer :
http://www.ea.com/skate/news.jsp?id=prodblog4
On y apprend que Shigeru Miyamoto (Mario, Zelda) est passé jeter un oeil sur skate au salon de l´E3, parce qu´il en avait entendu dire du bien par un de ses associés !
On apprend aussi que la dernière vidéo de gameplay
http://www.jeux*video.tv/[...]07-video-40206.html
c´était lui (Jay Balmer, pas Miyamoto) aux commandes (on voyait sa tête d´ailleurs au début). Première session de la journée, il se réjouit que malgré la pression d´être filmé il ait réussi à rendre sa partie intéressante à regarder.
Et il explique surtout qu´on y voit son style personnel, "dans le jeu comme dans la réalité", et que chaque joueur aura le sien ! Il essaiera de s´améliorer et de varier son style à l´avenir. (=marge de proggression même pour les développeurs)
Enfin il se dit pressé que nous puissions essayer la démo pour pouvoir voir ce qu´on fait avec et regarder nos vidéos, et qu´à ce moment là on sera plus obligé de le croire sur parole quand il nous dit que skate. est énorme.
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"It is incredible how far the game has come since we first started building the physics skateboard and playing games of S.K.A.T.E. against each other with only text to tell us if we pulled the trick or not. I´m now feeling the pressure of having to step up and skate. The pressure that the footage of my skills and style could show up anywhere, like the french website that posted my first run of the morning. Good thing my timing came back quickly and it was worth watching. With all the footage of my skating you guys are seeing lots of method airs and goofy foot skating because that is my style, both in the game and in reality. I´ll try and vary that up in the future, maybe start skating regular stance.
I can´t wait to get the demo out there and more people can give the game a try and we can watch your videos. Then you won´t have to take our word for how good it is.
P.S. The trick names will be right."
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Le P.S. à propos du nom des tricks qu´il promet correct :
c´est sans doute à cause de cette même vidéo de gameplay dans laquelle un fs bluntslide (sur la table bleue vers le début) paraissait comptabilisé comme un nosebluntslide (il y aeu des réactions sur le forum officiel). En fait la bonne appellation est apparue un instant mais comme le nose de la planche a dû toucher légèrement le rebord de la table, ça a comptabilisé aussi un noseblunt ! Ca montre peut être à quel point la gestion des grinds sera précise, presque trop !
[Désolé de reposter, c´est pour pas rester en fin de page avec quelqu´un qui dit on s´en fout sur la nouvelle.
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