1) Pour ton problème de mur ayant le même MATERIAUX que le sole, c´est aisément explicable :
-Tu as un plan et pour extruder, tu es en mode edit. C´est l´object que tu es en train d´editer.
-Quand tu extrude les murs, Blender ne sais aps que se sont des murs. Par conséquent, pour lui, c´est toujours un même et unique object. Et comme tu ne configure qu´un seul materiau, il applique ce materiau a tout l´object et donc aux murs.
-Pour "réparer" ce problème, c´est tres simple et c´est d´ailleurs tres bien expliquer dans le tuto du site du zero
Tu dois d´abord "créer" plusieurs matériaux. Pour cela, tu clique sur "editing" (raccourcis : F9). Juste en bas de l´icone "editing", tu vois ceci dans le premier onglet :
0 mat 0 (cad le matériels 0 sur 0)
Tu clique autant de fois sur new que tu compte faire de materiaux différent ( si tu as besoin d´un matériaux pour tes trois murs, un pour le sol et un pour le toit, tu clique 3 fois sur new.
Tu obtiens :
3mat3 (troisième matériaux sur3 ^^)
Tu passe au premier materiaux en cliquant sur la fleche de gauche a cotes de "3 mat3 " et tu obtiens "3 mat 1" (cad trois materiaux en tout, le premier est selectionner)
Tu retourne dans le menu "shading" (raccourcis F5). Dans l´onglet links and pipeline (et plus précisément, link to object) tu vas pouvoir t´occuper des différents matériaux :
- Les nommer (important pour t´y retrouver)
- Les sauvegarder pour une prochaine création
- Changer le matériaux qui est en cours d´edition
- ...
Et donc, tu vas d´abord nommer chaque matériaux différent. Et ensuite, tu t´occuper de chacun d´eux, un a la fois. Tu leur met un textures, quelques effets lumineux, tu change la couleur, ect. et tu passe a un autre.
Et ensuite, tu retourne dans le menu editing et la, grace a la fonction assign, tu vas "coller" le materiaux en cours ( 3 mat 2 pour le deuxième par exemple) sur ce que tu as séléctionner.
J´espère avoir été clair
Passant mainetannt a la différence matériaux/textures.
Le matériaux, c´est le papuer peint que tu vas coller a l´object. Il contient tout ce que tu as demander et sera la version finale de la "surface", de la "couleur", de la matière de l´object finalement.
Une textures, c´est une image qui tu applique sur le matériaux. C´est un debut de papier peint. Tu peut mettre jusqu´a dix textures pour un matériaux.
Un exemple : tu crée un nouveau matériaux. Tu l´appelle "bois reluisant". Tu vas lui acheter une textures "bois" (cad une TEXTURE) tu avs ensuite modifier la coleur, mettre quelque effets pour qu´il paraisse reluisant, ect.
La textures + les effets, ... = le materiaux.
Maintenant, un materiaux n´est pas obliger d´avoir une textures^^ ca peux être une simple couleur que tu as créer avec blender, plus qq efets ^^
Passant au PET : il permet lui aussi de faire des reliefs, enfin plutot une colline ou une vallé. OU un front ou un menton. Le PET, c´est le "proportionnal editing tool". Quand vous modifier un point (vous le deplacer, l´aggrandiser ou lui faisez subir une rotation), le PET va etendre l´impact a une partie des point environement.
1) Vous l´activer uniquement en mode edit. Cela se trouve a droite du menu des axes. (il se nomme proportinnal editing falloff peut-être la bas, qqch du genre). Quand vus cliquer dessus, vous avez le choix entre off, on ou connected. Choissiez on^^ Ensuite, a droite, vous choissiez le fall of, cad la coupe, la manière a laquels les point environent vont se modifier. POur augmenter la rayon d´action utiliser la molette. L´entrainement vous aidera
(prenez une figure avec beaucoup de point pour voir, comme une grille couper en 20 dans les deux sens^^)
Je vais manger, une nouvelle brique juste apres 