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Pour ceux que ça intéresse voici malheureusement le seul screen du court parcours, mais le meilleur, que j'ai fait:
(Vous remarquerez la distance du saut en fond d'image [placé à la limite du possible mais possible tout de même!])
http://www.noelshack.com//uploads/16062009/1038772.jpeg
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Maintenant quelques précisions et du neuf !
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La commande :
ent_remove
peut être dangereuse !!! > C'est la commande pour supprimer un objet.
Au moment ou l'on rentre cette commande l'objet ou le joueur que l'on pointe (milieu de l'écran) disparait!!
Vous comprenez donc la dangerosité de la situation!
En effet si un joueurs passe devant vous alors que vous effacez il sera supprimé il n'y aura plus de trace du bot non plus mais le (ou les) bots supprimés reviennent (desfois morts) dès qu'un joueur se connecte.
Malheureusement le joueur supprimé est jeté de la partie et souvent reste crashé! (Ctrl + ALT + Suppr > pour fermer le processus l4d.exe)
Ainsi il faudra faire attention à ne pas s'effacer soi même (si on efface un peu trop bas vers nos pieds)
On peut aussi se servir de cette commande pour effacer les barricades rajoutées dans les maps survie ainsi que les murs invisibles pour aller à l'abri de fin.
En faisant cela on s'apperçoit d'une part que pour jouer aux minuscules maps survie on charge en fait l'intégralité ( ou presque) des maps de campagne mais surtout que si les 4 joueurs se retrouvent dans l'abri de fin ils peuvent charger la map suivante en fermant la porte ^^
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Ensuite du pratique qui fait gagner énormément de temps pour les constructions !!
Tout d'abord nous pouvons donc en effet renommer certains objets ou personnages.
pour renommer quelquechose en feu (il faut bien évidemment le pointer (on a un viseur plus précis avec le shotgun ou les items)) :
ent_setname feu
Ensuite on peut le téléporter à l'endroit de notre choix avec la commande :
ent_teleport feu
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Maintenant un rapide tuto pour ceux qui souhaitent trouver des modèles de décors via la console:
Allez dans une map qui contient le (ou des) décors qui vous intéressent et rentrez dans la console:
listmodels
Vous avez alors une liste assez longue de tous les modèles de la carte ou vous êtes.
Je vous conseille de séléctionner l'intégralité de cette liste puis de la copier ( Ctrl + C ) afin de la coller ( Ctrl + V ) dans un document texte que vous créez sur le bureau.
Vous pourrez ainsi (après l'avoir sauvegardé) aller dans "édition" puis "rechercher" afin de rechercher la (ou les) lignes des objets qui vous plaisent.
Par exemple si vous voyez un escalier qui vous plait cherchez le mot "stairs" donc l'anglais pour escaliers.
Maintenant voici un exemple avec une ligne de modèle :
635: Flags:0x00000000 RefCount: 0 models/props_vehicles/humvee.mdl
Voici maintenant la ligne correcte à rentrer pour faire àpparaitre cet objet (apparement un humvee) :
prop_dynamic_create props_vehicles/humvee.mdl
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