CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Comment crée un Mod ?

Ghatar
Ghatar
Niveau 11
15 novembre 2008 à 17:38:53

Tout est dans le titre

MonBeauPavay
MonBeauPavay
Niveau 4
15 novembre 2008 à 17:45:33

Alors sa ... :(

cocoti34
cocoti34
Niveau 6
15 novembre 2008 à 17:51:43

Avec le Source SDK , non ?

L4D_-
L4D_-
Niveau 5
15 novembre 2008 à 19:35:27

Le source sdk et d'autres logiciel de modélisation 3d, un logiciel de retouche photo pour les textures comme toshop et il faut beaucoup de connaissance en mapping codage etc

Silmaria
Silmaria
Niveau 7
15 novembre 2008 à 20:27:20

Non seulement il te faudra de la connaissance, mais aussi du temps et oui, un mod tu le fera pas en 1 semaine, mais étale ca plutot sur quelques mois voirs une bonne année (pour les plus gros et meilleurs mods).

Si tu ne connais rien a la prog et a la modélisation, ajoute 5-6 mois a ca :p

Lemmy1916
Lemmy1916
Niveau 10
15 novembre 2008 à 20:32:10

"une bonne année (pour les plus gros et meilleurs mods). "

Ah ok ...tu peut modifier en : "plusieurs années avec des équipes bien souvent composées de plus d'une dizaines de types..."

Tibssss
Tibssss
Niveau 10
15 novembre 2008 à 21:07:20

Ben ça dépend du mod en question, si il est question de modifier quelques mécanismes du jeu, pas besoin d'être une team de fou, le code est très clair, proprement hiérarchisé, avec des base sérieuses en objet on s'en sort sans être un c++ master formé par Kenobi.

Après si il est question de sortir un gameplay complètement différent, de même pour le visuel et le son(autant repartir des sources propres à ce moment là mais bon), oui comme le dit Silmaria (Mais t'es bien le GM de la French Connection? ou me trompe-je :p) on ne peut pas faire ça dans son coin, d'ailleurs le wiki du sdk source donne de très bon conseils de développement sur tout les plans(social notamment), c'est de la où il faut à mon avis partir.

Mais ici il est pas question repartir from scratch, pour un mod banal à quelques uns bien soudés on y passe pas des années.