Ben ça dépend du mod en question, si il est question de modifier quelques mécanismes du jeu, pas besoin d'être une team de fou, le code est très clair, proprement hiérarchisé, avec des base sérieuses en objet on s'en sort sans être un c++ master formé par Kenobi.
Après si il est question de sortir un gameplay complètement différent, de même pour le visuel et le son(autant repartir des sources propres à ce moment là mais bon), oui comme le dit Silmaria (Mais t'es bien le GM de la French Connection? ou me trompe-je
on ne peut pas faire ça dans son coin, d'ailleurs le wiki du sdk source donne de très bon conseils de développement sur tout les plans(social notamment), c'est de la où il faut à mon avis partir.
Mais ici il est pas question repartir from scratch, pour un mod banal à quelques uns bien soudés on y passe pas des années.