Moi je trouve que c'est bien au contraire, on est pas gêné par de potentiels "boulets" et en plus si l'on doit sauver quelqu'un étranglé par un smocker ou qui tombe par terre de manière a rendre l'accès a une porte impossible...(sachant qu'il y a que ce chemin) Ben là c'est carrément perdu d'avance.
Bon après on peu le relevé ou le finir mais pendant ce temps l'I.A elle n'attend pas et c'est comme ça que meurt toute une équipe bêtement.
Je pense que tout ce qu'il y a dans le jeu a un lien pour rendre le jeu plus accessible et plus fluide, plus Fun en somme.
L'I.A , le faite que les survivants se traverses, le faite que les sont pas résistant mais nombreux, tout ces éléments sont unis et forme le jeu que l'on apprécie.