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Liste des sujets

Map custom L4D

djedz
djedz
Niveau 9
30 octobre 2008 à 18:04:32

Salut, je bosse en ce moment sur des bouts de map pour Left 4 Dead.

Quelques images:
http://imagik.fr/view-rl/143661
http://imagik.fr/view-rl/143663
http://imagik.fr/view-rl/143665
http://imagik.fr/view-rl/143667
http://imagik.fr/view-rl/143669
http://imagik.fr/view-rl/143670

Attention tout cela est provisoire car je compte utiliser le pack de texture de Left 4 Dead.

J'aimerais savoir ce que vous préférer soit coop 4 joueurs soit Verus mode !

Walking_dead
Walking_dead
Niveau 6
30 octobre 2008 à 18:22:23

On voit que tu utilise les textures de HL 2 mais sa a l'air bien flippant deja!!!Si il y a moyen que tu la mette sur CSS je ve bien ^^J'viendrai sur ton serveur.

Walking_dead
Walking_dead
Niveau 6
30 octobre 2008 à 18:23:29

(Dsl double post :S)en Versus serait génial mais aussi en Coop dure de choisir!!

djedz
djedz
Niveau 9
30 octobre 2008 à 18:38:58

Je sais pas si les map de versus sont jouable en coop et inversement. Ca m'aiderais pas mal de savoir ca aussi si quelque le sait car si les maps peuvent être jouées dans tout les mode de jeu.

Je vais devoir prévoir une approche pour les infectés. Pièces sombres, coin en hauteur pour approche en pické sur les survivants.
Le smoker a besoin de pas mal de place aussi pour utiliser ça langue de loin.

Walking_dead
Walking_dead
Niveau 6
30 octobre 2008 à 20:27:34

Pour moi les maps pourront ètres jouées autent en Versus que en Coop c'est clair car dans les videos ce sont les mèmes map dans tous les modes après pour une map custom je ne sais pas trop
P.S:Alors un serveur CSS dés que tu auras fini la carte sa te dit?

Mancubus
Mancubus
Niveau 10
30 octobre 2008 à 23:14:03

beau boulet!faut dire avec le moteur Source y'a matière a... :p)

Mancubus
Mancubus
Niveau 10
30 octobre 2008 à 23:14:40

merde la faute! :hum:
je reformule:

beau boulot!faut dire avec le moteur Source y'a matière a... :p)

Walking_dead
Walking_dead
Niveau 6
30 octobre 2008 à 23:40:25

XD mancubus

--titeuf--
--titeuf--
Niveau 9
31 octobre 2008 à 11:53:54

pas mal tes maps :bravo:

shinsengumi2
shinsengumi2
Niveau 3
31 octobre 2008 à 18:43:21

bon travail bravo :ok:

djedz
djedz
Niveau 9
17 novembre 2008 à 20:00:22

Ca avance petit à petit mais reste encore beaucoup de boulot
http://uppix.net/1/4/4/cda7dc9311e2672bedeae64d7d5a3.html

hunterghot123
hunterghot123
Niveau 6
17 novembre 2008 à 20:15:28

t utilises qu elle logiciel?

djedz
djedz
Niveau 9
17 novembre 2008 à 20:17:52

hammer du SDK de Valve

hunterghot123
hunterghot123
Niveau 6
17 novembre 2008 à 20:26:01

c simple a utiliser ou faut beaucoup de connaissance(j ai les base de l informatique mais sans+)

djedz
djedz
Niveau 9
17 novembre 2008 à 20:48:35

C'est facile, il suffit de s'y mettre tient ce site pourra t'aider a partir d'aucune connaissance.
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-6930-les-bases-de-toute-map.html#ss_part_1

Tamiss69
Tamiss69
Niveau 7
17 novembre 2008 à 21:31:32

Juste comme ça ta map est trop petite ^^ Mais c'est sûrement pas fini. Et les salles sont trop petites aussi, L4D c'est des espaces assez vastes ;)

Silmaria
Silmaria
Niveau 7
17 novembre 2008 à 21:53:23

Petit détail !

Sur la toute premiere screen ont vois un couloir (de métro?) y'a un pilier cassé mais ......... Pourquoi le sol est si clean ? :p Ou sont passés les débris :p

Silmaria
Silmaria
Niveau 7
17 novembre 2008 à 21:57:08

Desolé double post :

Hammer tu dit que cela est simple a utilisé, personnellement j'ai une grosse experience avec l'editeur GTK RADIANT (pour quake), la difference est elle énorme ?

Doit on également pensé aux régles de Z-Fight/Optimisation/Caulk/Leak ect ... ?

ne connaissant pas bien le moteur Source je me pose les question :)

-[speed]-
-[speed]-
Niveau 10
17 novembre 2008 à 21:58:39

Pas mal mais pour l'instant la map parait assez petite =p

Gump
Gump
Niveau 10
17 novembre 2008 à 22:08:33

"Sur la toute premiere screen ont vois un couloir (de métro?) y'a un pilier cassé mais ......... Pourquoi le sol est si clean ? :p Ou sont passés les débris :p "

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oué enfin evite de rajouter trop de détails sur ta map, pour les gens qui ont une vieille bécane comme moi :p)

autrement elle a l'air vraiment bien ta map :ok:

La vidéo du moment