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Modifier les armes

Elgate
Elgate
Niveau 5
30 avril 2010 à 20:50:14

Bonjour, j'aimerais créer ce topic pour parler des modifications d'armes. Je me lance:

Modifier des déguats d'une arme:

ouvrer le répertoire du jeu, Left 4 dead>left4dead>scripts et séléctionnez l'arme a modifier.

SMG = uzi
Autoshotgun = Shotgun semi-automatique
Pistol = revolver
Rifle = M16(ou M4)
Hunting rifle = fusil a lunette
Pumpshotgun = fusil a pompe
Pipe_bomb = bombe artisanale
Molotov = cocktail molotov

Je ne m'attarderai pas sur les autres car je préfere ne pas y toucher. (Les bombonne d'oxygène,etc...)

ouvrez le fichier avec le bloc note.

Cherchez la ligne "damage" et modifiez la selon vos envie.
Attention, la puissance du shotgun est démultipliée par le nombre de fragment. Le fusil a pompe ne fait que 25 déguat mais ils sont multuplié par 10 si je ne me trompe pas.

(note: hunter et smoker: 250 points de vie; boomer: 50 points de vie; tank: 2000 points de vie; witch: 1000 points de vie [j'ai un doute pour la witch, si quelqu'un pouvait confirmer])

modifier le nombre de munitions par chargeur:

ouvrez le fichier de l'arme (expliquez plus haut) et modifier la ligne "clip_size"

Important, pensez a faire une sauvegardes des armes originales. ça peut toujour servir.

Maintenant, les questions que j'ai a posé, je cherche désespérément a transformer le Uzi en arme secondaire. de façon a pouvoir le prendre en plus du shotgun.

Voila, bon jeu ^^

Magma76
Magma76
Niveau 10
30 avril 2010 à 21:52:57

Sympas, dommage que je jous sur xbox :)

Danlort
Danlort
Niveau 4
01 mai 2010 à 02:44:05

Alors on peut modifier les armes!? TROP COOL! Juste une petite question, comment on ouvre le répertoire du jeu?

Elgate
Elgate
Niveau 5
01 mai 2010 à 16:49:37

le répertoire du jeu est l'endroit ou tu l'a installé. C>Programe file>valve>left 4 dead par défaut je pense. Je pense, je suis pas sur je l'ai pas installer par défaut.

Ce qui m'ennuie, c'est que j'arrive toujour pas a transformer le uzi en arme secondaire. ça serait plus fun je trouve.

Elgate
Elgate
Niveau 5
03 mai 2010 à 20:30:51

Nouvelle modification (et oui, je n'abandonne pas)

Modifier le son des armes:

aller dans le répertoire du jeu, ouvrez le dossier
"left4dead">"sound">"weapons">"NOM_DE_L'ARME">"gun
fire".

Vous trouverez le bruit de tir de l'arme sous la forme "NOM_DE_L'ARME_fire_1.wav" Faites un backup du fichier( une sauvegarde du fichier original pour pouvoir le remettre en cas de problème) et mettez a la place n'importe quel son de fusil que vous aurez trouvez au format WAV.

Vous pourrez grâce a cela, donner l'impression de tenir un desert eagle a la place de votre simple revolver. Vous pouvez également modifier les caractéristique de l'arme pour le rendre aussi puissant et avec le meme nombre de balle.

Modifier la pénétration de l'arme:

Ouvrez le fichier de l'arme dans le dossier "script" et cherchez la ligne "PenetrationPower" et changer la pour la puissance désirée. Cela déterminera a quel point une arme peux transpercer une cible.

Modifier la cadence de tir:

ouvrez le fichier de l'arme dans le dossier "scripts" et cherchez la ligne "CycleTime" et changer la pour la cadence de tir voulue. Pour une arme automatique, elle déterminera le temps entre chaque tir. Pour une arme semi-automatique, elle déterminera le temp d'attente avant de pouvoir effectuer un second tir.

Modifier le nombre de fragment de balle:

explication, cela détermine le nombre de fragment que tire le fusil, comme le shotgun. Le tir ce décompose en 10 petites munition dont la puissance seule n'est pas bien grande mais dont l'accumulation est saisissante.

ouvrez le fichier de l'arme dans le dossier "scripts" et cherchez la ligne "Bullets" et changer la pour le nombre de fragments désirer.

  • Attention* les déguats de l'arme NE SONT PAS répartis sur les fragment. Chaque fragment possède la puissance de l'arme. Exemple, le fusil a pompe n'a que 25 de déguats mais tire 10 fragment, chaque fragment occasionne 25 de déguat. (un total de 250 déguats.)

Modifier le nombre de balle disponible au maximum (solution partielle):

Ouvrez le dossier de l'arme (on va finir par le connaitre) et cherchez la ligne "primary_ammo" et modifier le selon le nombre de balle voulu.
(Je n'ai pas le courage d'aller dans le jeux voir le nombre de munition de chaque type d'arme, sachez seulement que le pistolet en contient a l'infini)

-"AMMO_TYPE_BUCKSHOT" = n° de munition des shotguns (128 je pense)
-"AMMO_TYPE_PISTOL" = n° de munition des revolver (infini)
-"AMMO_TYPE_ASSAULTRIFLE" = n° de munition du m16 (360 je pense)
-"AMMO_TYPE_SMG" = n° de munition du uzi (480 je pense)
-"AMMO_TYPE_HUNTINGRIFLE" = n° de munition du sniper (aucune souvenance du nombre de balle)

  • note* Changez cela ne change QUE le nombre de balle disponible et rien d'autre. L'arme gardera le son qui lui est attribué même avec d'autre munition. De même que ses déguats, fragments, rythme de tir, mode de tir.

Voila tout pour aujourd'hui. Si ça continue ainsi, j'espère pouvoir mettre a télécharger, un jour, les armes que j'ai créé. Jusqu'a maintenant, juste un Desert-Eagle. J'espère également voir VOS modifications d'armes ^^.

Bon mod a tous.

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