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Quelques photos

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 juillet 2014 à 23:32:02

Oui enfin, j'ai dis cela comme ça. Evidemment faire des fanart avec des modèles déjà modéliser n'est en rien comparable avec leurs travail.

Après il n'empêche pas que certain artiste/devs indés se trouvent bien plus doué que certain studio de développement.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 juillet 2014 à 23:34:01

Après je ne vais pas abandonner je vais bien finir par comprendre comment faire les cheveux, les sourcils, les yeux ect...

Je vais juste arrêter d'emmerder Saskeni... du moins, pour un moment. :rire2:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 juillet 2014 à 00:16:20

Ouais forcement c'est sur tu trouvera toujours des plus doués parmis les gens peux connue et sela dans tout les domaines. Mais le travaille des developpeurs reste au dessus de la plupart des fanarts.

Mais je me dit que la plupart des gens talentueux qui sont reconnu et integrant une equipe ne perderont pas leurs talents. Mais juste ce talent n'aura moin d'effet que quand ils etaient independants.

Mais sinon n'anbandonne pas foxy entre fan d'Eliot ont se doit de se serer les coudes.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 juillet 2014 à 01:21:28

serrer*

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 juillet 2014 à 09:35:59

Dans ma première ligne, j'ai bien dis que faire des fanart n'est pas comparable avec un travail de développement, cela prouve que tu ne lis pas attentivement. ( C'est mal ) :-)))

En effet, si un indé rejoint une équipe de pro il ne va pas perdre son talent, du moins je ne pense pas, il ne pourra plus l'exploiter à 100% et aura moins de liberté, car il sera soumis à l’impératif de production il sera devenu un vulgaire ouvrier mieux payer que la moyenne.

Il suffit de voir les éditeur qui leurs mettent la pression, les types ne bossent même plus pour la passion, il travaillent pour mamon, pour le fric, la seul chose qui comptent c'est de sortir le produit dans les temps même si cela implique de torcher le travail.

Ah et on oublie pas non plus d’amputer le produit de certain éléments pour les revendre comme "nouveauté" en dlc.

Honjyn
Honjyn
Niveau 5
30 juillet 2014 à 10:19:52

Après, le travail des créatifs peut être bridé par les exigences de la maison mère... Il y a sans doute des mecs chez TN qui ont des projets un peu plus ambitieux que des bikinis et des serviettes, mais ils doivent certainement toucher une prime en fonction du nombre de cm² de peau exposés sur leurs modèles... :o))

Saskeni
Saskeni
Niveau 21
30 juillet 2014 à 10:49:29

Honjyn

C'est plus que probable

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 juillet 2014 à 11:10:00

foxy je t'ai tres bien lu et je rejoint ton avis ( meme si ce n'est pas

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 juillet 2014 à 11:35:07

bug

meme si ce n'est pas explixite.

Aussi je pense que au Japon ils sont soumis car d'une certaine maniere dans ce pays etre pauvre ou en manque de thune c'est une marque de flemmardise.

Bref franchement c'est dommage de brider des gens talentueux.

Saskeni
Saskeni
Niveau 21
30 juillet 2014 à 13:16:33

"Bref franchement c'est dommage de brider des gens talentueux. "

Ouuuuu je le jeu de mots :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 juillet 2014 à 13:21:16

Un jeu de mots ? ou ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 juillet 2014 à 13:22:28

Bah vu qu'ils sont japonais, ils sont bridés dans tout les sens du terme.

Mutsuki_Kagura
Mutsuki_Kagura
Niveau 10
30 juillet 2014 à 15:04:41

Bridé oui j'avais vu aussi. :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 juillet 2014 à 16:11:14

Ah bien vu les gars je n'y avais pas pensé une seule seconde.

Saskeni
Saskeni
Niveau 21
30 juillet 2014 à 20:53:34

https://www.youtube.com/watch?v=4Sz9v6080_g

http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2014/211/1/a/freedom_by_saskeni-d7sxr2h.png

Jpense pas que celle ci vous intéresse beaucoup mais je trouvais que j'avais bien réussit le métal, les yeux et les lèvres.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 juillet 2014 à 22:57:06

Tu retouche tes render sur photoshop pour qu'ils aient une peau aussi lisse ? Ou bien applique des nodes en particulier ?

Saskeni
Saskeni
Niveau 21
31 juillet 2014 à 04:23:05

Cest des nodes et pour que ce soit lisse je fait "remove double" et "subdivision surface" la seule chose que je retouche avec photoqhop c'est le contrast et la saturation des couleurs

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 juillet 2014 à 10:15:09

Ok moi je faisais seulement " remove doubles " et parfois recalculate comme il était écrit dans un tuto je crois.

Saskeni
Saskeni
Niveau 21
31 juillet 2014 à 11:06:22

ah ? recalculate, j'avais oublié ce truc, ça fait quoi déja ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 juillet 2014 à 12:00:40

Je pense que blender recalcule la partie du modèle sélectionner afin de corriger certaines imperfections.

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