Pas vraiment d'accord sur le "plus proche de Tekken". Les mécaniques de DOA son bien plus proches de celles de VF, elles sont juste plus simplifiées, et certaines mécaniques comme les contres instun rendent le jeu un peu plus "casual" (ou en tous cas plus controversé).
La configuration des touches (un bouton pour punch/kick et un bouton de garde) n'a rien à voir avec le limb based combat de Tekken (main gauche/droite, pied gauche/droit) de Tekken, le jeu de stun est différent, ainsi que les juggles et le jeu de mur n'a rien à voir.
Pour faire simple, si on est mauvaise langue on pourrait dire que DOA c'est un peu le VF du pauvre : Même concept, mais simplifié pour être plus accessible.
Bon après DOA a quand même pas mal de spécificités qui en font un jeu à part entière, comme sa mécanique de contres qui est probablement la plus complexe du genre, les dangers environnementaux, le rythme de jeu très rapide, etc.