Bon aller à moi de donner mon avis... (de toutes façons, j'ai trop mal aux pouces pour continuer à jouer...)
Alors déjà, quel bonheur, quel plaisir de retrouver un DOA pour la Vita.
Je l'espérais depuis longtemps, j'étais même allé le réclamer sur le site de TECMO en Aout 2012.
http://forum.tecmokoei-europe.com/showthread.php?3886-Dead-or-Alive-on-PS-Vita&
Hé bien le jeu est juste M A G N I F I Q U E !
Quand je lis ici que certains trouvent ça moche, je crois qu'on a pas la même compréhension de ce qu'une Vita peut faire niveau graphismes et animation.
On profite du magnifique écran et de sa résolution élevée pour admirer ce qui ressemble énormément à un DOA de salon, dans la poche.
Toutes les animations des persos qu'on connait déjà sont là, et sans aucune concession.
C'est beau, mais c'est aussi très très fluide, c'est un DOA parfaitement retranscrit.
Oui, les textures ne sont pas aussi belles que sur un épisode de salon, ça brille moins, les cheveux bougent un peu moins, mais on retrouve tout ce qu'on connait au niveau du mouvement des vêtements, depuis DOA2.
Et je le redis, les décors sont magnifiques.
J'étais assez inquiet sur la solidité des boutons et de la croix de ma Vita, c'est le premier jeu de combat que je prends dessus, mais pour l'instant, ça se passe nickel, la console encaisse sans broncher.
J'ai eu aussi un peu de mal au début avec la position de la croix directionnelle, qui fait que j'ai le pouce cassé quand je joue, mais au final, je m'y suis vraiment bien fait, et les combos sortent vraiment bien.
C'est là où on retrouve le plaisir d'un DOA, avec des combos qui sortent presque plus facilement que sur un épisode de salon, car les boutons de la Vita sont un peu plus proches les uns des autres, que sur un Pad.
Pour le moment, il n'y a qu'avec les contres que j'ai un peu de mal, il semble que ça ne soit pas comme dans les épisodes que je connais déjà, à savoir libre+direction opposée au coup.
J'arrive à en sortir, mais encore trop aléatoirement.
Il va falloir que je travaille ça.
La difficulté me paraît aussi bien dosée...
J'étais assez inquiet quand j'ai vu que pour débloquer le costume 8 de Lei-Fang (mon perso préféré avec Jan-Lee) (et Kasumi), il faudrait que je fasse l'arcade en "Guerrier Ultime" avec Lei-Fang, mais finalement j'ai réussi.
J'avais prévu pour un fois de le prendre en démat sur le PSN, pour l'avoir toujours dans ma console, mais je ne ne pouvais pas attendre Mercredi prochain, alors j'ai pris une version boite à la FNAC vendredi, que je vais revendre quand on pourra télécharger le jeu sur le PSN.
J'espère juste que je n'aurais pas de mauvaise surprise et que les sauvegardes seront bien compatibles, entre la version boite et la version PSN...
Mon seul regret, et j'en ai déjà parlé dans d'autres topics, c'est l'absence du mode Tag.
Ça, ça fait vraiment ch...
Sinon, le jeu aurait été juste parfait.
Depuis le premier DOA2 sur DreamCast, je suis un joueur de Tag, uniquement.
Je joue d'ailleurs également toujours en persos aléatoires, ça évite qu'on prenne toujours les mêmes.
Malgré l'absence du mode Tag que je regrette vraiment, ce DOA5+ est juste énorme, un incontournable de la Vita.
J'espère qu'on aura des DLC, et pas uniquement des bikinis.
Je regrette l'absence de certains costumes, je me rappelle par exemple Gen-Fu en nain de jardin dans DOA Ultimate, le costume de télétubbies en argent de Zack, ou même de costume de plongeur de Bayman (il est présent, mais sans le masque).
Perso, je n'ai pas encore éssayé les nouveaux persos qui viennent de Virtua Fighter, je les aurais bien échangés contre un mode Tag, mais bon...
En plus, ils n'ont pas de costumes supplémentaires.
Bref, je suis ultra content d'avoir de petit bijou dans ma Vita.
À acheter les yeux fermés...