Rick : ce que tu cites là, c'est pas un problème de maniabilité. C'est simplement des coups qui demande un timing précis.
D'ailleurs, les plus difficiles sont ceux de Akira et Sarah, qui proviennent de virtua fighter.
Dans DOA, c'est vachement moins dur, et en plus plus rentable, car ça fait très mal les enchainements de Hayabusa, Bass ou Lisa.
Je joue pas Akira ou Sarah, mais je comprends pas l'interêt de rendre certains coups aussi dur à placer, j'ose espérer que ce sont des coups pétés qui permettent des gros combos.